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正文 第364章 《劲乐団》
人的装备也换了,服装更加亮眼,特效更加夸张,简直让人无法直视。



更过分的是,这些花钱买的装备,还有更高的群体加成效果。



不过打听过后才知道,这些rmb玩家也必须达到相应的等级才能购买相应的皮肤装备,所以大家依然还站在同一个起跑线上,至少差距并不是那么大,只要自己再肝一点,还有追赶的希望和可能性。



可旋即非rmb玩家就发现,事情似乎没有自己想的那么简单。



因为歌手职业的玩家很多,而rmb玩家的装备拥有更高的群体加成效果,所以组乐队的时候,rmb玩家更容易组到完整的团队,进而提高了练级效率。



而非rmb玩家,自己开房间往往要等待好久才能组队成功。



不是没人来,而是来的人一看他们装备皮肤,就知道很水,于是立马换房间。



歌手以外的职业现在是香馍馍,根本不愁组不到队,既然如此,为什么不找装备更好,服装更漂亮的rmb大佬组队,获得更高的练级加成呢?



可以说《劲乐団》这款游戏,20级是一个分水岭,rmb玩家的优势开始体现,逐渐与非rmb玩家拉开差距。



但这么点差距还无法劝退非rmb玩家,因为游戏任务列表里很明确的显示着,达到30级就能解锁《唠叨》、《永不失联的爱》、《芒种》、《平凡之路》、《天路》五首特殊歌曲。



这些歌曲,不光可以在练级时当作伴奏曲目,也可以单独播放原声歌曲!



也就是说玩《劲乐団》到达一定的等级,不用花钱,就可以免费畅听沸腾娱乐发售的那些歌曲!



这也使得《劲乐団》正式运营后,原本因这款游戏是挂羊头卖狗肉而弃坑的玩家,以及此前的路人玩家,又纷纷回来了,在线玩家数量暴增,从十几万回升到了30万多万。



而已经在游戏里的玩家,有道是有便宜不占王八蛋!



游戏免费,玩到一定等级,一些歌曲还免费,这便宜可占大了,怎么能放弃呢?



但现在的问题是,由于rmb玩家的出现,以及歌手职业的玩家过多,导致组队练级效率出现了不平衡,如果一分钱都不花的话,甚至几乎没法组队,其他职业的玩家根本不陪你玩好不好!



于是除了一些早有觉悟,打算玩单机硬肝下去的玩家,大多数玩家要么开始充值少量的钱购买皮肤,要么进行转职。



玩家进入游戏,通过新手任务,可以获得三枚洗点药水,使用后,可以把先前加的属性点洗掉重新加点。



而目前当「歌手」的人太多,很难组到队,而大家又想早点升到30级免费听歌,那不花钱的最好办法,就是换职业,然后找rmb大佬歌手带队练级。



于是不知不觉的,非rmb玩家便降低了自己的心理需求,只好老老实实地把c位让出来,给rmb玩家充当背景板。



大家还自我安慰:这没什么可耻的,很公平,毕竟站在c位的玩家花了真金白银,既然咱们没花钱,那就得有当背景板的觉悟,说起来咱们还赚了呢,练级效率跟那些rmb玩家一样的同时,还白嫖了游戏,没什么好怨言的。



于是乎,《劲乐団》渐渐就形成了一个现象,或者说玩家们默认的一条潜规则:如果你不是rmb玩家,没有穿一身华丽的亮瞎眼的装备,那就不要开房间组队,甚至都没资格选择「歌手」这个职业站舞台在c位!



谁要是没有这个自知之明,那就是不守规矩,耽误大家游戏时间和组队效率,会遭到所有玩家的群嘲!



后来玩家们甚至还为此找到了一套逻辑:现实中不就是这样么,当歌手,站在舞台c位,成为万众瞩目的中心,那自然要比一般人有更大的投入,反过来说,既然投入了那么多,站在c位就是合理的,穷屌丝就不要来凑这个热闹了,更不要心理不平衡,因为——你不配!



其实游戏里这样的设定和后续产生的变化,早就在方杰的预料之中。



游戏里之所以划分职业,为的就是把「歌手」这个职业的土豪属性给挖掘出来,毕竟有对比才有伤害,光是简单的服饰皮肤上的对比,还不够,很难激发大多数玩家们的消费欲望。



而且即便激发了大多数

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