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正文 第346章 李晴回国
投了那么多钱进去,就这样要死不活的当然不行,要知道电脑更新换代是很快的,电脑放一天就亏一天的钱,得充分利用起来才行。



如今网吧禁止未成年人入内,上座率锐减了三成,这方面已经不用指望,那就只能进一步扩展成年人这个群体。



而目前大多数成年人,获取资讯和娱乐的方式,主要还是通过电视和报纸,即便上网的中青年,除了大学生,打工族们因为有工作,游戏时间并不多,主要还是在网上看看错过的综艺、影视剧、什么的。



也就是说,要增加成年人网民数量,就得把网吧的内容做起来。



目前这一块,沸腾中文网正在稳步推进,至于综艺和影视剧方面,虽然有从电视台买来的版权,但无论是数量还是质量都显然还不够,这就需要自己弄了。



其实家长们并不反对孩子们玩游戏,只是凡事有个度,过犹不及。



游戏对开发孩子们的智力有很好的作用,可以锻炼提高记忆能力、逻辑分析能力、反应能力、计算能力、空间能力、统筹能力、组织能力……等等等等,这些不少家长们都清楚。



但以前那种单机游戏,可以存档,可以重新开局,可以有空玩一下,并不影响获取的成就感,而现在的网游则不同,哪怕进服务器晚了一点,快感都会少很多,更别说需要大量的时间和金钱堆砌。



所以玩游戏这个事儿就失去了控制,成为了一种危害。



前世的时候,网游实名制和防沉迷系统是2010年才开始实行的,而今世,方杰提前8年时间就拿出来了。



这个举措对广大家长们来说,当然是举双手欢迎的,对沸腾集团的态度,从不置可否上升到了值得尊重。



但尊重又不能当饭吃。



这事儿对沸腾集团、网游行业、网吧行业,甚至对整个互联网行业发展,其实都是不利的。



沸腾集团旗下那么多网游,而且还在开发很多网游,一旦载入网游实名制和未成年人防沉迷系统,收入肯定至少下降30%。



玩家少了,网游行业的蛋糕自然就小了,网吧上网时长收入也会下降,让本来就处在风暴中心的网吧行业更是雪上加霜。



要知道当下网民才接近4000万,这么一弄,网民增长速度肯定也会被有所限制,互联网相关的市场节奏会放缓,而2010年的时候,网民数量是4.2亿,限制一下其实影响不大。



但不管怎么说,方杰虽然是资本,却不是前世那种为了挣钱就不不顾一切的资本,必要的社会责任心和责任感必须得有。



既然网游实名制迟早要做,那还不如趁着国家严打网吧行业期间,配合国家一起行动,毕竟长痛不如短痛,早点搞定早点了事,否则又会拖出各种社会问题。



目前沸腾集团的主营收,游戏方面的收入只是其中一部分,就算损失,也不至于伤筋动骨。



而且现在的游戏,可玩性也就那样吧,反正方杰是看不上的,先把行业规范好,以后再开发出来好游戏,也就少了很多麻烦事。



何况,未成年人又有什么消费能力呢?



他们的钱,还不都是父母给他们的,钱不够用,就开始欺骗父母甚至偷家里的钱上网游戏,狠一点的就在学校霸凌收保护费,甚至在外面偷东西,产生的一系列社会问题可不仅仅只是烧掉一个网吧那么简单。



方杰压根就不指望未成年人带来多大的利润,反而认为是一个大麻烦,不利舆论导向,他可不想到时候被千夫所指,沸腾集团被大众骂成是吸孩子们血的无良企业。



还有一点:前世网游世界里的道德环境,之所以下降得厉害,也跟游戏里有大量的未成年人有关。



因为他们没钱,甚至没时间,也没有形成良好的道德观和价值观,也就没什么底线,于是在游戏里各种骗、各种偷,而熊孩子们自己还一点不在意,很多键盘侠也是他们扮演的,所以经常会看到很多奇葩的言论。



今生今世,处于种种方面的考虑,方杰决定提前把网监系统、网吧实名制、网游实名制、防沉迷系统一次性搞定。



此前是因为国家没出台政策,他也不好出面干预,这次恰逢其会,有国家顶在前面吸引火力,他在背后推波助澜一把,业

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