壁纸海报,其中的宣传手段和对玩家们的心理把握,都值得业内深入研究学习。”
“用沸腾游戏的话说,这些被称之为「套路」。”
“套路一:用flash系列宣传动画,吸引眼球,引起广泛关注,勾起大家的好奇心。一系列flash宣传动画,制作成本极低,却取得了现象级宣传效果,实乃花小钱办大事的经典广告案例!”
“套路二:用幽默、搞笑、自黑的宣传短视频的方式,将游戏的开发背景、运营情况、筹备过程、帐号注册、操作说明、游戏充值……等等等等,向广大玩家进行了全方位介绍,让大家了解这款游戏的同时,又能怀着轻松愉快的心情期待游戏上市。”
“这种自黑式宣传套路,表面上看,用沸腾游戏创造的网络词汇来形容就是「槽点满满」,但这也让那些想找存在感而吐槽游戏的人,没法下嘴。毕竟人家自己都已经吐槽完了,甚至更狠,实在无槽可吐。顺便提一句:「吐槽」这个词,也是沸腾游戏新近创造出来的网络流行词。”
“套路三:宣传短视频中,里面的人物可谓是金句频出,创造了诸多时髦且贴切的网络词句,诸如前面说的「套路」、「吐槽」,以及「抽象」、「坑爹」、「你是猪么」、「好污啊」、「吓死宝宝了」、「点赞」、「人艰不拆」、「好尴尬呀」……等等。”
“这些网络流行语,很快就被广大网民学以致用,可以说沸腾游戏仅以几部游戏宣传片,就引领了国内网络文化潮流!提到这些网络流行语时,大家就会想到搞笑视频,想到搞笑视频,就会提到沸腾游戏,而提到沸腾游戏,《武林》也就成了众所周知的网游。”
“除了以上套路,沸腾游戏的宣发套路还有很多,可谓是深不见底……”
新浪能另辟曲径有这样的看法,显然是有一定的基因在里面的,后世的博客、微博可谓是把这些套路玩得炉火纯青,自然就很关注这方面的内容。
而另一个门户网站搜狐,头版头条没有大谈行业格局,也没有谈什么套路技巧,而仅仅只是对《武林》这款游戏的游戏性进行了非常细致的介绍和分析,认为《武林》之所以能大火,跟其他那些虚头巴脑的东西无关,主要还是因为游戏确实值得一玩。