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正文 第061章 增加游戏币回收渠道
视了一遍,看是不是有能立即用得上却又能玩家能够迅速适应的游戏玩法。



结果扫了一遍之后发现,都不太适合现在就拿出来。



无奈之下,方杰只好自己开动脑筋,临时想办法。



怎样才能大量回收游戏币,但又不引起玩家们的反感,并且还具有很强的可玩性,这可能一直都是网络游戏策划们需要研究的课题。



增加游戏币商城道具?



目前游戏币商城就一个道具,飞天遁地靴,价格10两黄金或者1000两银子。



除此之外,没了。



游戏币回收的主要甚至唯一途径,基本上就是通过飞天遁地靴来实现的。



对比后世圈钱的网游及其游戏里各种花里胡哨的游戏道具,方杰的这个游戏站这绝对算得上是极度克制和良心了。



如果增加功能性道具贩如此前就有的「精力丹」和「知识技能卷轴」,标出1-10两黄金的价格挂到商城里卖,自然是可以大量回收游戏币的。



但这么做,必然会破坏游戏平衡,必然会变成后世那种圈钱的网游,氪金玩家能迅速成为高手,而非RMB玩家或者小R玩家只能望洋兴叹,最后“不陪你玩了!”弃坑。



这种套路,早在搭建MUD游戏站时,就被方杰直接PASS了,以前、现在和今后,他都不会干出这种焚林而猎的事情来。



甚至有可能的话,他希望游戏里永久就只卖飞天遁地靴这一种道具。



这么做,当然不仅仅只是满足自己的道德良心或者情怀,其根本目的其实是——让套路埋得更深一点。



如果游戏里只有一个功能道具卖,估计没有玩家会认为这款网游是圈钱游戏,于是大家充值也充的甘心,非RMB玩家玩不好也不会觉得是因为没花钱,而是可能会在自己的游戏技术水平或者游戏时长上找原因。



思路在脑海里转了一圈之后,方杰至少得出了一个原则性结论:功能性道具不可增加,还是得旁敲侧击,曲线救国,另外想办法。



要不把神装或者神兵打造的玩法系统放出来?
(2/2)
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