业务收入、流量上也有了力压youtube的资本。
这还不算完,一般人是走一步看一步,聪明人是走一步看三步,而方杰做事,向来是提前看五步。
所以战略计划还有第五步,即把前世youtube、face的劲敌,国际版tiktok搞出来!
不过短视频这一块,目前拿出来的话还有些超前。
一是因为受众环境相对还不太成熟,当下长视频才是主流,也最符合观众们的浏览习惯。
这就像网游一样,目前orpg大型多人互动在线角色扮演网游依然还是王道,碎片型网游有是有,但除了《dota》、《cs》、《流星蝴蝶剑》这类竞技型对局网游,其他碎片型网游都很难出圈。
另外,更主要的问题是,内容创作这方面的时机还不成熟,目前会自己拍摄视频并完成剪辑的内容创作者十分稀少,一般人买不起或不会玩数码摄像机这类设备,会玩的对非线性视频编辑技术,又不一定精通,内容制作的门槛比较高。
而缺少内容创作者,就很难量产各种新奇、搞笑或是令人感动的短视频内容,那么短视频平台也就成了无根之木。
所以国际版tiktok,必须放在战略计划的最后,等各种条件成熟了再放出来,才能达到王炸的效果,否则很可能会水土不服成为一项鸡肋。
最后总结一下方杰的战略计划方案:
第一步:战略防守阶段,收购itch,将游戏频道打造成方舟视频的王牌频道,从而在局部战役中形成对youtube的碾压优势。
第二步:加强与方舟游戏平台间的联动,互相引流,互相提供游戏内容和视频资源方面的支持,巩固好自己的游戏板块基本盘。
第三步:战略反攻阶段,抛出“真人语音咒语系统”,为游戏主播和up主提供病毒式的现象级创作母体,以此强化游戏视频板块的国际影响力和地位,对youtube形成战略威慑。
第四步:祭出《纸牌屋》这一大现象级美剧杀招,在影视剧内容方面打一场短平快的小战役,使方舟视频在一段时期内,影视剧板块内容全面力压youtube,进一步加强战略反攻气势。
第五步:战略反攻转为全面围剿阶段,推出短视频平台,配合自家的长视频平台,形成钳形攻势,从另外一个维度大幅挤压youtube的生存空间,逼迫其缴械投降。
当然,这每一步都不是一蹴而就的,都需要一定的时间才能落实下去,至少在2011年,暂时还看不到太明显的成效,光是对《征途》进行语音识别咒语系统升级,都至少需要半年时间。
所以说了这么多,其实方杰也就是开了个高层会议,抛出了这份战略计划书,说服了一帮核心合伙人,整个过程也就2、3天的时间,也没耗费方杰多少时间精力。
今年的重头戏,依然还是在国内《华国好歌曲》这档音乐综艺上。
按照沸腾娱乐的计划,已经分别举办了四届的《超女》和两届的《超男》,今年将彻底停办,取而代之的则是《舞林宗师》和《好歌曲》。
未来5年,这两档综艺也将隔年交错举办一次,去年是《舞林宗师》,那么今年就是《好歌曲》,全部以挖掘内容创作型人才为核心理念。
这两档综艺,也将免费向全世界输出,不光免费送给电视台播放,还免费交给方舟视频在网络上播放,不光在国内制作,也将全力支持各国制作自己的同名综艺,是文化输出的重要布局之一。
事关文化战略,怎么重视也不为过,方杰对《好歌曲》的支持力度依然是所有buff加满。
舞美灯光要继续保持甚至超过《舞林宗师》的视觉效果,花大价钱请来的音乐总监、编曲师、调音师、乐团、和声老师,不分国籍,只求全都是业内顶尖。
充当工具人的歌手们,就更不用说,全都是业内大牌,而且全部都是主动报名申请的,并一再表示只要能上节目,有没有出场费都无所谓。
经现象级综艺《舞林宗师》的洗礼后,无论是民众还是业内,现在基本上接受了方杰提出的“更关注内容创作人才挖掘”的提法,价值观已经有所改变。
现在大牌歌星们哪怕心里有一些想法,表面上也