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正文 第468章 方舟游戏文明的停滞
很有意义,但在游戏里,丢了就丢了呗,没啥大不了的。



于是方杰最终把这次游戏调研目的地,定在了欧洲,具体地点则是不列颠岛约克郡。



原因之一是约克郡是核心合伙人贝尔的军阀势力范围,老熟人了,更主要原因则是欧洲国家众多,也够乱,经过这些年的发展,这片地区具有一定的代表性,适合用作游戏调研。



方杰按照网上公开的游戏攻略坐标资料,直接投胎空降到了约克郡中心,约克镇。



此时游戏里同样正值冬季,一身短裤背心的方杰刚一落地,游戏系统就发出了身体健康状况警告,提示他体温正在下降,需要注意保暖,否则有较大概率会生病。



还没走两步,游戏系统又提示他没有穿鞋子,脚底板已经有了轻微的划伤,需要找双靴子并及时救治,否则伤口会越来越大,有一定概率患上破伤风一类的疾病。



对此,方杰倒是不怎么在乎,反倒会心一笑。



方舟世界里的疾病,可以说是最为坑爹的设定,没有之一。



其造成的死亡率,比战斗死亡率还要高两倍,往往一场战役打下来,非战斗减员占据了整个伤亡比例的三分之二甚至更多。



即便不打仗,比如当下这种情况,如果方杰不及时穿上衣服鞋子,治疗伤口,最多活不过现实中一周的时间。



即便穿上了衣服鞋子,还得吃东西,否则一天内会饿死或渴死。



如果吃饱喝足了,也有衣服穿了,还得找地方住,否则一场大雨或大雪下来,可能就会因风寒而死。



但即便住的地方也解决了,也不代表就安全了,游戏系统算法会根据玩家在游戏世界的日常行为和习惯,判定其健康状态,如果过于偏食、运动量过大,可能会突发一些恶性疾病甚至绝症,或者干脆判断脑梗、心肌梗塞而过劳死。



可如果运动量少了也不行,天天在游戏里蹲着不动,饿了就吃,吃了就睡,依然可能会引发肾结石、消化系统疾病、高血压糖尿病等。



即便玩家是一个养身专家,在游戏里依然未必能活到明年的春天,因为游戏里还有各种传染疾病,游戏世界里天天打仗,大家又不注重医疗卫生,那么自然就很容易爆发瘟疫,一场瘟疫下来,十室九空。



总之方舟世界里的疾病算法设定,无限接近于现实,但最大的区别在于,时间是60倍流速,所以稍不注意就会快速生病,且各种疾病缠身,最终迅速因病而亡。



居高不下的病亡率也成为了玩家对方舟游戏最大的诟病,但方舟国际对此振振有词:我们只是在忠实模拟地球生物的自然生存规律,你们玩家病亡率之所以太高,是因为你们严重违背了这些自然规律,跟咱们没关系。



事实上,这并不是方洲国际在推卸责任,而是玩家确实对自己的游戏角色不够爱惜。



很多玩家一年四季居然只是穿着短裤背心进行游戏活动,原因是制造或购买四季衣物的成本,足够玩家复活几十次了。



这笔账很容易算清楚:一套样式十分难看材质也很一般的冬装,外套+裤子+鞋帽+手套,制造成本差不多要6美元,推向市场后,零售价起码还得翻一倍达到12美元。



如果再把其他三个季节的全套服装成本算进去,至少要30美元。



30美元可以复活300次了,那为毛要穿戴这些“昂贵”的衣物呢?



病死了就病死了,大不了再复活,然后又是一条好汉,只要不淋雨不爆嗮,并保证基本的饮食,坚持一周的生产劳动时间还是没问题的。



那么1年下来,也就复活个50多次,成本远低于购买四季服装,何况现在战乱不断,一般人进了游戏就是直接上战场的,能不能活着回来都是个未知数,穿一套衣服去战场,岂不是给别人送温暖?



正是因为这种“成本倒挂”,很多玩家根本就不管什么疾病不疾病的,至于病死是常态,而坚持1年,即游戏里60年时间正常死亡,那几乎成了一种奢望。



所以别看方舟世界目前的科技文明似乎进展不错,至少战争科技水平已经进入到介于一战与二战之间的科技水平,但其实是一种畸形的战争文明,生产生活方面还有很大的缺失。



方杰这次游戏调研,

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