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正文 第二章 手套
根据原著相关打戏描述,魂师打架基本是互丢魂技,然后普攻等冷却。谁魂技多、谁伤害高,谁牛比,这也是魂骨和双生武魂的优势之一,因为魂技多。然后唐三还有非常恶心的无冷却武功秘技以及暗器。



魂技具体冷却时间很好推算。



以玫瑰酒店,唐三对战戴沐白为例子。整个战斗过程,唐三只使用了一次第二魂技,然后就是把蓝银草当“鞭子”用(这种用法在杀戮之都副本中有定义,叫使用武魂本源之力战斗,就像马红俊不开魂技也能喷火一样),全程主要是利用唐门武功秘技恶心戴沐白。



唐三的魂力不可能只能释放一次第二魂技,这次战斗在怎么都打了五分钟吧?那么第二魂技的冷却就在五分钟以上。



再以唐三对战赵无极推算:



从四怪打赵无极,再到唐三单挑赵无极为止。唐三一共使用了四次第一魂技,一次第二魂技,然后就是全靠武侠秘技和暗器了。



古人将半个小时定为一炷香时间,两炷香时间为一个小时,一个小时就用了四次第一魂技,一次第二魂技,还没打出什么作用。



魂技冷却绝对不可能达到秘术射击这样只有几秒钟,按斗魂一次半小时计算,唐三打架都是轮番丢技能,没技能就用武功秘技拉扯恶心敌人。再比如奥斯卡一次斗魂能制造十几根香肠,半小时制造十几根香肠,换算下来都有两分钟以上的冷却。



再按照原著所说的核心斗魂思路:魂多骨多,技力一波,魂少骨少,撒腿就跑。本质就是,技能多就打,技能少就跑。所以舔狗目测魂技冷却都是分钟起步。



这绝不夸张,就是分钟计算!



斗罗是09年的经典网文,在那个网络不发达的时代,网文没有现在这么严谨。



那个时代网文都很朴实,不像现在动不动就爆星灭宇宙,时不时还来点系统打击,那个时候舔狗一次接触港漫,被神兵玄奇、风云里面夸张的力量体系震惊了好久!



当初的网文着重点都在剧情和人物关系上,你们不觉得斗罗的人物关系设定的相当好吗?魂环这个设定更是历经十多年都是经典。



以现在的眼光来看确实bug较多,有些魂技的描述上没有游戏术语那么专业,但经典就是经典。
(3/3)
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