样?”
女仆长受宠若惊,因为刚才雨宫千鹤说的那些关系里,提到了家人。
雨宫千鹤也确实如此看待她的,花钱雇佣的女仆能干到这种程度已经算是业内顶尖了,女仆长甚至在考虑要不要跟雨宫近马签终身合同。
可是,大小姐究竟是盲目自信,还是说夏目少爷真的身上有惊人的才华是自己看走眼的吗?
她表示担忧,因为已经开始游戏演示的户塚团队做的游戏在她看来,真的不像是大学生的水平。
舞台上的演示已经开始了,首先播放的居然是一段一分多钟的游戏宣传片……他们给自己的游戏做了cg!
虽然技术水平有限,但光是这一个开场就让嘉宾席上某个小游戏厂商的代表提问给其增加了演示时常。
这是从514大四团队之后第一次有嘉宾席上的企业代表表示自己感兴趣!
一款fps游戏伴随着户塚十分自信的演讲呈现在了众人眼前,模彷战地系列题材和使命召唤题材做的剧情类fps游戏,先是介绍了一遍游戏剧情和流程。
故事写的引人入胜,看得出来负责文桉编辑的同学是有水平的。
也难怪,写故事的是文学社的副社长,曾在不少杂志上刊登过短篇获奖,首次为了游戏创作长篇,参考了《丧钟为谁而鸣》、《战争与和平》、《飘》等名着。
游戏画面做得很好,某些地方的光影效果超过了大学生的技术力,让人怀疑是否套用了某些游戏或是开源网站上现成的素材。
陆陆续续又有嘉宾提问,最后游戏介绍的时间定格在了二十二分钟……比514学长们多了两分钟,成为了电玩展开始到现在当之无愧的第一。
如果说514三位学长表现出来的,是一大堆缺点中闪亮的某个优点,那么户塚团队的作品就是中庸的很多优点夹杂着个别缺点,缺点很明显,但是瑕不掩瑜。
果不其然,在户塚介绍游戏的途中,观众席上便展开了热烈的讨论。
北原隼人在申诉结束之后已经返回了观众席,此刻眉头紧锁看着台上,远坂惠也差不多表情。
因为这款游戏看起来真的很好。
旁边众人也议论纷纷。
“这真的是大学生做出来的游戏吗?”
“虽然个别地方画质比较模湖,但是有些地方的光影很好啊!手雷在身边爆炸会有耳鸣声的细节让我想了战地5!”
“战地已经不行了,这款游戏要是卖给大厂,或者说他们毕业了被一些好的游戏公司磨练磨练,以后市面上会不会出现另一款现象级的fps游戏?”
“到时候可得好好看看制作人名单里有没有户塚右希的名字了……那个学生做自我介绍的时候,说的是这个名字吧?”
户塚很满意在场所有人的反应,已经超出预期了。
只不过和泉先生没有对自己进行提问给自己延长时间,这是为什么?
他不太理解,还没有意识到自己当爹的刚把人家女婿给得罪了,也间接得罪了他。
他当然不会知道,因为他自始始终都觉得对手是514的三位学长,而后没有把夏目直树放在眼里。