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“在玩过这款游戏之后,给我最直观的感触是太短了。这里的短指的就是明面上的游戏可游玩时间,刚玩的尽兴就无事可做。”
我个人认为即时战略游戏的宗旨就是打怪,升级装备、学习技能都是为了更好的打怪。母庸置疑这款游戏的动作设计非常棒,一款2.5D游戏有这样的操作手感已经是顶尖了,可是创作团队居然给这款游戏增加了必须需要体力值才能打怪的条件……不仅仅是副本需要体力,地图上的小怪没有体力也无法对其造成伤害。这就像是给玩家们戴上了枷锁,刚玩的起劲,没体力了。要么等第二天再玩,要么氪金继续。”
雨宫千鹤听着负责人的讲解,若有所思。
一款游戏无法让玩家长时间投入,而是像上班一样每天最多游玩一定的时常,注定是无法长久的。
而只要包含升级属性的游戏就必然要施加一个限制,不然总有肝帝和欧皇会跳出来打制作团队的脸。
这就是所谓的“体力值矛盾”。
“这款游戏的讲解到此为止,下面是实机演示。”说罢市场部负责人又解压游戏包开始游戏。
就像他说的那样,游戏的打斗机制做的非常好,但氪金点也很多,尤其是五花八门的体力值氪金。
简直就像是点卡游戏的加强版。
演示过后,股东们议论纷纷,看起来已经对这款游戏在心里有一定的理解了。
“目前给的游戏只是一个单机版,仅仅是内测的话,动作流畅程度和优化做成这样,说明对方的团队实力在线。但从各种氪金入口的设计来看,策划未免有点……急功近利了。”
“是啊是啊,一款游戏还在内测就已经想着将玩家两极分化,让氪金玩家跟普通玩家拉开距离,未来的口碑可想而知。”
股东们各抒己见,发表了不少对该款游戏的看法。
雨宫千鹤眉头一皱,以夏树的观点来看,这些人好像都没说到点子上去,看到的都是浅显的东西……所以蝴蝶社最近几个季度的公司业绩直线下滑吗?
股东不是内行、没有策划和设计师、员工虽然认真但是工作重复度太高等等问题,造就了现在亟需整改的蝴蝶社。
山田胜景跟市场部负责人对视一眼,点了点头,然后突然问道:“雨宫小姐有没有什么要补充的和指导的?”
如果不出所料,这个雨宫大小姐少说也得来公司历练一段时间。
山田胜景虽然谄媚,但也得先摸清楚这是个来镀金的酒囊饭袋大小姐,还是有真才实学的好苗子,这样才好对症下药。
要是个外强中干的富千金,那到时候真来这边“实习”,领着吃喝玩乐、给安排个可有可无的岗位就行,不来公司也睁眼闭眼看不见。
要是个有能力有本事的人,跟她那个父亲一样厉害,到时候抱大腿就完事了。
雨宫千鹤见状,也知道自己今晚是跑不了要说几句的,不可能来了往那一坐一句话不说,回去也不好跟雨宫近马交代。
或许之前她还会犹豫露怯,毕竟自己智商再高,也没学过关于游戏制作的知识,说不出什么有用的来,只能画饼。
但现在,她有夏树大姐姐给自己说的那几百个字就足够了!
那几百字可是专业人士简练浓缩的精华,再配上悟性9的极高智商,雨宫千鹤在站起来的瞬间就已经打好了腹稿。
“首先各位股东的意见都很中肯,这一点母庸置疑。”雨宫千鹤先是环视在场所有人,对他们给予肯定,而后看向山田胜景:“其次我的意见也只是外行,各位如果不嫌弃,听个笑话就好。”
山田胜景不着痕迹地点了点头。
会说话是作为一个商人首先要学的东西,看来她从他父亲身上把最重要的先学会了。
雨宫千鹤指着游戏,回想着夏树大姐姐给自己的锦囊妙计,开始了阐述。
“各位或许对其制作团队设置的氪金点不理解,但这在我看来是合情合理的。毕竟只有厨子自己知道这盘菜好在哪里。华丽的动作和打斗是他们的核心卖点,那么围绕着核心卖点来构建一切就是策划要做的事情。”