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也就是一剑可以劈两个人,其中主目标受到武器攻击伤害+法术额外伤害,次目标受到35+法术额外伤害,同时两个目标之间相距不能超过5尺。
这两个戏法单论伤害,绝对是要远超之前的各种戏法的。
同样是35的基础伤害,但是它们还要将武器攻击的本身伤害添加至法术当中。
而剑咏的武器攻击伤害,那可不低。
最主要的是,这两个都是戏法!意味着可以随意使用。
每次上去用武器平砍之后,只要攻击命中,就能够附加一次额外的法术伤害,简直是太酷啦!
或许,这就是发起近战攻击这种颇具风险的攻击时,所获得的好处吧。
而另外两个法术则更有意思了。
戏法——闪电牵引(塑能):你创造出鞭状的闪电能量袭击射程内你可以看见的一个生物。目标必须进行一次力量豁免;若失败,目标将以直线被你拉近 10 尺。如果拉近以后目标在你周围 5 尺内,那么他将受到 35+魔力调整值的闪电伤害。(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:0.5秒。冷却时间:3秒。持续时间:立刻。施法距离:15尺。
没什么好说的,强控。
戏法——剑刃爆发(咒法):你在瞬间制造出一圈半透明的利刃清扫你的周围。法术范围内除你以外的每一个生物都必须成功进行一次敏捷豁免,否则将受到 23的力场伤害。(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:0.5秒。冷却时间:3秒。持续时间:立刻。施法距离:5尺。
没什么好说的,群攻。
两个近战武器攻击,一个短程强控,一个近身群攻。
而且李文如今是12级,刚好过了11级这个坎,所有的额外法术伤害都会造成三次伤害,实际打出的伤害应该也相当可观。
这些新奇的法术,或许就是李文需要永远追赶的目标。
凭借他个人的想象与努力,终究难以追得上先人前辈们无数代的努力。
光拿好处不干活,李文始终觉得不太好意思。
“下次我也给你把我们那的各种职业体系都给你带一份过来吧。”
不能总是单方面的索取,哪怕李文知道自己做了一些对于整个狂乱之月大陆都至关重要的事,但是也不能因此就一直心安理得地接受人家的好意。
“那一定都是很厉害的道途……”
“各有特色罢了。”
李文随意地摆摆手,又说起另外一码事。
“还有个事我想和你商量下。”
之前给玩家们发任务只想着用奖励勾引他们进来,才承诺允许玩家们可以进入异世界开发。
但是如今进入这个世界以后,又认识了阿莱塔这样子的原住民……朋友?
那么心态自然也就不一样了。
李文可知道那些玩家们能够对世界带来的影响。
可能很好,也可能很坏。
玩家们就像是一团令人捉摸不透的云,可能晴空万里,也可能狂风暴雨。
面对他们,再小心都不为过。
“嗯?”
阿莱塔漂亮的眼睛看着李文。
“你应该想知道我是怎么把‘月神’变成了如今的这个样子的吧?”
“是的。”
阿莱塔相当配合。
“那天你看到的‘天选之子’还记得么?”
“记得。”
“我请了很多个那样子的天选之子来帮我。”
“那他们一定都是很好的人呢……”
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