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正文 第八十六章 星卡游戏机
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历史滚滚向前,在计算机语言出现之后,这才发展出真正意义上的电子游戏。



可见前世早期的电子游戏,是受到科技发展限制的,因此才会从真空管上开始发展。



但是,这个世界拥有自己的科技树,它有繁衍了几百年的星卡科技,使得电子游戏的发展根本不用从头起步,反而能有一个更高的起点。



陆离打算直接从游戏主机的概念入手,即“一个主机,分离的控制器,可更换的游戏卡带”,以此来制作一个“星卡游戏机”。



这个概念最早出现在雅某利生产的家用游戏主机——雅某利2600,只不过之后由某天堂制造的fc游戏机更广为人知一些。



如果说,fc这个称呼或许依旧让你一脸懵逼,那么将这个名字替换成“红白机”的话,可能就会熟悉一点了吧。



茶几上的三张星卡,最左边的一张是“主机卡”,由电脑配件中的“核心处理卡”改编而来。mida.cc



第二张是“控制卡”,内部构造参考了月球灯plus中能够调整星卡输出效能的回路。



这张星卡的功能有点像前世的游戏手柄,但是操作模式更像前世手游的手机屏幕。



星卡的表面,陆离简单地设计了几个“按钮”,并且给每一个按钮都赋予了相对应的回路。当使用者在不同位置,也就是不同按钮输入星力时,能够对主机输出不同的命令,从而达到操控游戏的效果。



第三张则是“显示卡”,参考了这个世界由星卡演变而来的显卡以及照明卡,使其成为“星卡游戏机”的显示屏,能够直接在半空中成像。



这样的设计还省去了冗余的电子屏幕,使得这种游戏机的可携带性大大增强。



“最后就是游戏的选择了。”陆离微微皱眉。



他作为一个前世生活在二十一世纪的现代人,脑子里在第一时间蹦出来的就是各类3a大作、网游以及二次元抽卡手游等等。



刨去游戏性不谈,这类游戏还需要堆叠大量的游戏素材,像是游戏配乐、动画、建模、戳人xp的立绘等等。



想要制作出这类游戏,专门用来存放素材的星卡就要很多,而一张空白卡材的价值是30星币,这是星卡产品逃脱不了的成本。



这种多素材游戏,每做一份的成本着实有点高,不太适合作为最初的产品进行制作。



陆离摇了摇头,喃喃自语:“先制作一些古早游戏吧。”
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