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难道又是精神病人那种聊着聊着就会跑题的天?现在听这些又有什么意义?
一瞬间,古画晴空的形象在海妖心中从一台强大的战争造物,忽然变成了坐在玩具货架前耍赖的小孩子。
现在的时间可不多,艾山山叹气,也不管古画晴空有多不情愿,就像操作它把勾逸亡完全放开。
但左吴的双脚却在她腰上又夹了一下:“别急,听他说说;我总觉得把已经爆炸的创神檄文摁回去的关键线索就会在他的话里。”
以及现在勾逸亡,大概是和融进温暖中的玛瑞卡建立交流的唯一靠谱方式;
玛瑞卡也不该是无的放矢。
外面这么多人在死,受其自己厌恶死亡的本性驱使,教授想阻止创神檄文扩散的心思不会少,其又身处虚空,恐怕早就在想通过高维世界解决爆炸的方法。
甚至这方法可能就藏在同勾逸亡的“游戏”中。
古画晴空松了一口气,悄悄将它心中对左吴的好感上调了那么几个百分点,又继续:
“古早的游戏?有多古早?像帝联千年前样无法完全潜入,只能通过一块小小的屏幕和键盘鼠标来玩儿的那种?”
完全潜入就是通过神经连接的方式,将人的感官完全沉浸于游戏中,像一个真实的梦,也完全操控视觉听觉味觉嗅觉触觉。
勾逸亡摸摸下巴:“也不是,我说的‘古早游戏’,意思是‘有限’的游戏;”
“只能有特定关卡,特定范围;玩家无法超越游戏的限制,只能在开发者的设计中进行活动。”
古画晴空了然:“这样;那你所指的‘现代游戏’,就是经由超级计算机,不断延伸着可能,总能在虚幻中创造出无穷无尽的新东西的游戏了?我不喜欢。”
“这类‘无限游戏’到最后总是会在超级计算机的设计下,无限趋之于‘合理’,十分理性,十分无聊;还不如我自己去瞎想。”
“我更喜欢在‘古早游戏’中去体会设计者的巧思。”
绝美造物永远端庄的语音中罕见地流露出一丝丝激动:
“比如千年前的帝联,游戏设计者在制作一行人坐火车经过隧道的场景时,常用的手法是火车不动,而车窗外的隧道去动,以此定位模型和定位光影;”
“还是有关地铁的例子,某个游戏的引擎无法做出地铁在地下飞驰的效果,就把火车做成了操纵角色的头部装备,让角色顶着那火车头,在地下疾驰!”
“又比如更早一些,各类造物还颇为原始时,为了节省机能,天上的云和地上的草是同一样东西的不同颜色;还有同样受到机能限制的音乐,那时的制作人用八位数的音符演奏出了多少曲目!”
古画晴空几乎要把勾逸亡拦腰捏断:
“这类游戏就是如此,以‘有限’的虚幻去追赶‘无限’的现实,甚至超越无限,这才是整个银河中最浪漫的事!”
艾山山愣了下,古画晴空也懂浪漫?它的浪漫观倒是和身后的左吴差不多得怪。
而左吴想得更多些——以有限之姿,去追逐无限的世界?银河中的生灵不都是这样子?
光速有限,可生灵偏偏想征服无尽的星辰大海;生命有限,但生灵的脚步总是迈向了星海的每一个角落。
法律也有限,可有些人就是想平尽世间一切不平事。
没想到古画晴空所钟爱的“游戏”也有这般的气势;对的,它同虫人劳工们摆出的棋盘不过几平米见方。
可个中内容有宏大到已经囊括整个宇宙的主题,也有渺小到连风向和地面滚落的砂砾都考虑到的凶杀现场。
好有意思。
还有自己脑内的十几万本小说,不也是每本在尝试用区区百万字,就塑造一个恢宏无比的世界和故事么?
十几万本小说加起来的数据量,都占据不了自己视界存储空间的一个小小角落;谁又能想象,它们中已经包含了这么多的‘世界’。
在想象力的加持下,它们大概有着匹敌超级计算机不断运算出的游戏广度,甚至还有