“嗯?”
看着脑海中出现的文字信息,苏棱不禁眉梢一挑:“《超维杀》果然有隐藏分机制存在!”
所谓隐藏分机制,其实就是一种游戏平衡机制。
在对弈游戏中,有人赢的话,就会有人输,赢的人固然快乐,体验感满分,但输了的人则相反,会相当憋屈,毫无体验感。
隐藏分机制就是为了最大限度留住玩家而开发的系统算法。
像苏棱前世那个世界,某联盟和某荣耀这两款游戏中,就有这种机制。
每个人的游戏水平不同,隐藏分机制就是把游戏水平厉害的人凑到一块,水平菜的人凑到一块,让高手对决,让菜鸟互啄,大家都有输有赢,最大程度的保证每位玩家的游戏体验。
苏棱到目前为止经历了三场游戏,凭借着【自我全知】的能力,他每一场游戏都获得了极高的游戏评级,这一场也不例外。
在他的眼底,「游戏任务」这条动态后的其他动态如下:
「本轮游戏人设:玩家以坑杀同乡,背叛反骨,暗中挑拨,引发战争,乱杀无辜等不择手段方式,练成想学的武功,并斩草除根,杀人如麻,符合“极道武痴”人设。本轮游戏最终人设扮演评价等级:完美。」
「玩家“苏棱”本轮游戏最终评级为……S级!」
「恭喜玩家“苏棱”在本轮游戏中获得S级评价!奖励发放中……」
「恭喜玩家“苏棱”获得S级任务评价!获得“超维能源×1”。」
「恭喜玩家“苏棱”任务完成度为100%,可100%保留游戏副本中的属性收获。」
「恭喜玩家“苏棱”人设扮演等级达到“完美级”,获得人物卡“极道武痴”。」
「恭喜玩家“苏棱”在游戏中发现“维器”,开启“维度商城”。」
「当前玩家拥有维器【一维器·作家笔】,请问是否将此“维器”进行官方回收?当前“维器”可回收100点“维度点”。」
不出意外的,苏棱再次获得了S级的游戏评级。
三场游戏均获得了S级游戏评级,这让苏棱的隐藏分直接提高到了常态S级。
这不是游戏系统的提示,而是苏棱脑海中【自我全知】能力反馈的信息,隐藏分是不会显示给玩家看的。
所谓的常态S级,按苏棱的理解,就是《超维杀》官方将他的游戏水平判定为了一个恒定的S级,以后进入每场游戏,无论是单人模式还是多人模式,都会根据这个S级评级给他提升游戏难度。
事实上,这一点其实在第二场游戏时便已经有了苗头。
他在第二场游戏开始后,是最后一个进入游戏的,并且进入其中的身份也不好,最不受皇帝喜爱的庶出皇子,无形中将他的游戏难度加大了许多。
而这第三场游戏亦是如此。
这场游戏只是困难级,但难度对于普通人来说,却堪比噩梦级!
之前苏棱有点陷入“知见障”,他以自己拥有【自我全知】能力的视角去判断游戏难度,觉得这场游戏的难度有点不符合“困难级”。
但实际上,普通玩家若是没有他【自我全知】能力的话,想要搜罗到一门武功都有些费劲。
如果任务时间充裕的话还好说,花时间换不同的身份拜入武馆门派,确实也能慢慢积攒武功,最终练成四大元帅那一级别,乃至超过。
可系统给他的任务时限只有两年,这点时间根本就不可能够!
事后苏棱慢慢回味,便发现了这一点,并在心中分析猜测,《超维杀》这款游戏很可能存在隐藏分机制。
因此,当脑海中的【自我全知】能力反馈出,他的隐藏分被提升为常态S级时,他虽然讶异,但却并不意外。
不过,他现在好奇的是,《超维杀》游戏系统提升他的隐藏分,其中的算法是否会将他利用【自我全知】能力做出的种种超乎常理的行为进行剖析,从而一层层抽丝剥茧,对他的【自我全知】能力进行定义。
假设将