它的内部自有其运作机制,而作为“武斗之神”,跋扈三面也就有义务为每一场武斗予以评价、贬低或者赞许。
而刚才的那一场,实际上是两个九阶准神通过“圣子”认真斗了一手。
这场武斗的含金量显然是拉满了的,那么,跋扈三面就必须给与符合这两位身份和实力的“奖励”
【跋扈三面的武斗之仪:指定一个目标,挑起符合跋扈三面祭典要求的一对一死斗,在死斗结束之前,双方都无法离开,外人无法干涉。】
这是第一个规则级神恩,能力非常简单粗暴,看似用处不大
“好东西,这是跋扈三面的核心规则!你可以从中获得‘决斗’的规则。”
决斗?路平安瞬间想起了骑士老爷,他似乎就有决斗骑士,也有类似的“强制一对一”。
“这个比他的好用多了,你想想,你要暗杀某人,然后走过去,直接强行约战”
唯一的缺点,大概是
【跋扈三面厌恶强者对弱者的碾压,所以当你挑战的对手低于二阶时,能力无法发动。而如果最高职阶比你低,就必须得到允许后才能发动。该能力一周只能使用一次。】
这就是说路平安无法对普通人使用,即使是低自己一阶的,也需要对手认可才能使用。
只有和自己同阶甚至更强的,才能直接强行发动,进行强行一对一。
当然,仅仅只是这个的话,也配不上规则级神恩
【胜者将获得一份败者持有的‘战利品’,可能是禁忌物品、职业能力、生命特质等。而如果是弱者战胜强者,则会获得跋扈三面的额外恩赐。】
可以说,这个能力就是这个秘境规则的简易便携版本。
而有了这个能力之后,只要路平安胆子够肥,不断的挑战“更强者”,那么,他就能获得大量的战利品和“恩赐”。
某种意义上,这和路平安的庭院一样是“物理外挂”,可以让一个新人不断获得额外资源,迅速强大起来。
“我好像是四阶吧,按这个规则,打五阶就有额外奖励”
如果这不是规则的漏洞的话,那么,就是跋扈三面的友善了。
即使对现在的路平安来说,这也是一份重礼。
“决斗骑士、决斗剑士就是这样的,不断的在决斗之中积累各种特性和能力,你这等于直接拿到了那整个职业途径的核心能力,连兼职都不需要了。还可以作为同类、高阶职业的‘拼图’。”
路平安不识货,但大猫识货啊。
别看这只是黄金下位的神恩,但这是“道”而不是“法”,是“核心能力”而不是“应用异能”,其价值说是黄金上位都不差。
这就等于路平安不需要修行“决斗”途径,直接拿到了一个已经到了终点的核心能力,还可以通过其不断获取额外好处。
只不过,这依旧是秘境之中的“恩赐”,是暂时的
“输了下一场,就没了。”
路平安叹了口气,有些无奈。
这最后一场,也注定是祭典的终结,司仪给了路平安一个小时的调整时间。
而这意味着在加速时间之后,他可以获得足够的治疗、恢复时间还有备战和策略性应对的可能。
“真没想到,伊芙还真是最难对付的。”
当初路平安将其要求为最后一位,是考虑到双方的关系特殊,也是考虑其强度肯定不会低。
但随着战斗进行,路平安也很自然的在大猫那里获得了伊芙的全部情报这是一个自己真没把握赢的对象。
“而且,我貌似选错了,应该第一开始就和她打的”
伊芙的能力,那源自准规则魔物阿罗娜水晶兽的种族特性,是会随着时间她族群的扩大,而变的越发难以对付。
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