《大金刚》是一款纵轴游戏,《马里奥》系列却是一款横轴移动的游戏。《马里奥》并没有被任天堂公司制作成街机,而是直接在当时新研发完成的家庭电视游戏机上销售。
可以说正是马里奥系列的巨大成功,奠定任天堂游戏机在整个八十年代家机市场的霸主地位。
相比于坦克大战一张固定画面就是一道地图关卡,横轴游戏的画面,会随着主角的移动而不断向前推进。游戏的复杂程度一下子提高了许多,相应的设计难度也自然水涨船高。
白子睿让助理把a4纸打印好的新游戏企划方案,分发给众人,说道:「这是鼎天游戏公司下一款游戏的方案,大家看一看,游戏灵感来自宫本君去年设计的《大金刚》游戏中jun人物角色,我已经让公司法务部与任天堂公司商议授权事宜。
我给jun起了个名字马里奥(mario),重新设计了人物形象,马里奥是水管工,他还有个兄弟路易,所以新游戏叫《马里奥兄弟》。
马里奥兄弟消灭从水管中出现的乌龟等怪物,吃掉金币,通过「顶」让乌龟不能行动,再把不能行动的乌龟「踢飞」,赚取高分。
如果长时间没有「踢飞」不能行动的乌龟,乌龟会恢复行动,并变得速度更快,游戏中还包括金币关卡。
在双人模式下,两个角色可以互相「顶」或者「追撞」,给对方制造麻烦,这也能整加游戏乐趣。」
大家一边看着新游戏策划,一边听着白子睿发言。通过《坦克大战》和长城方块在市场上取得的巨大成功,所有人已经被白子睿的创意与才华所征服,这种尊敬和崇拜是发自内心里的。
白子睿喝了一口茶水润润喉咙,继续说道:「公司将要研发的新游戏背景,有一个完整的游戏世界观。《马里奥兄弟》会是一款横版卷轴游戏,这款游戏公司要进军家庭游戏机,我们要开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的家用游戏主机,名字叫小霸王游戏机。www.
我们准备如何设计这款游戏,让他变得有趣、好玩、吸引人!《马里奥兄弟》游戏的每一道关卡不像坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢摊开。
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,这样就对我们的程序设计提出了更高的要求。
程序设计只是一个方面,而游戏设计则是另一个方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,其中包含的游戏内容也就更多。能不能黏住玩家不停的玩下去,是一个游戏成败的关键。每一道关卡如何设计,这都是都我们要深入挖掘的地方。
比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进的一点点加入危险元素。
等玩家熟悉游戏后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。如果你一上来就让玩家们卡关,玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面的游戏内容再精彩、再有趣,也是竹篮打水一场空。
再有就是游戏节奏如何把握?当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来的一段地图应该简单一些。
在另一些比较平淡的路径,是不是可以考虑铺上一些金币,引导玩家去控制角色去跳跃,这样可以提高玩家的专注度和投入度。」www.
白子睿根据前世的记忆,手绘了几张《马里奥兄弟》的游戏画面图。又讲述了一些游戏开发的想法,以及游戏硬件开发参数,就让宫本茂负责《马里奥兄弟》游戏的研发。
根据白子睿提供的创意,研发部先把整个游戏的细节填充起来,然后开展头脑风暴,拿出详细的可行性方案。
白子睿讲完新游戏研发的事宜之后,郑重其事的说道:「咱们公司要扩大规模城里几家子公司:成立鼎天电子科技公司,王亚涛、李亚磊两人分别担任总经理和副总经理,负责管理pcb的生产。
成立鼎天电器公司,研发第1款产品随身听,随身就是录音机的缩小版,是便携式袖珍磁带录音机,我给他取名随声听。
是一个把声音记录下来以便重复播放的机器,以应磁性材料为载体,利用磁性材料的剩磁特性将声音信号记录在载体,要具备重放功能,大多采用盒试磁带进行播放和录音功能