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正文 第256章 合作达成
p;watch软件的制作,横井军平的设计思想都影响了任天堂乃至整个倭国游戏业界。



70年代末期,电子游戏机作为一种商业娱乐媒体出现给倭国的娱乐工业打下了坚实的基础。电子科技日益发达,家用电视游戏机也日益普及,各个公司也开始大量贩卖各式的游戏机。



1978年,由倭国游戏公司太东(taito)开发的街机游戏《太空侵略者》取得的商业成功,一举引发了强烈的社会效应,进而促使倭国游戏产业迅速崛起。不甘示弱的任天堂跟风踏入电子游戏行业后,先后研发的几款产品都不尽如人意。在这期间,横井军平作为产品的负责人,自然而然的转型探寻电子游戏之道。



历经两年的沉淀,1980年横井军平推出了撼动了整个电子游戏产业的产品——它便是game&watch。在game&watch大获成功后,横井军平开始正式负责任天堂的电子游戏事业,这无疑给予了他更为广阔的发展空间。



另一位天才人物就是宫本茂,宫本茂是著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(entertainmentanalysisanddevelopment)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。现代电子游戏之父、被誉为“超级马力欧之父”。



宫本茂出生于1952年,少年时代,处于全盛时期的迪斯尼动画片《小飞侠》、《白雪公主》等作品,给他留下了不可磨灭的记忆。



中学时代,宫本茂迷恋上了卡通漫画,他在那时候的理想,是当一名戏剧演员或者画家。



1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年的学习生涯。



宫本茂在彻底摆脱父母约束后,越加我行我素。只有那些感兴趣的科目,才会在课堂上见到他的身影。即使在上课时,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。



课余,宫本茂经常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟。他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练,却也颇有造诣,空闲时,常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。



(本章完)
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