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正文 第002 就这?
十天后。



夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。



抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道:“等我一小会儿。”



“今天不要了!求你了!”



夏启没理会剧烈的哭腔声。



盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。



“来汇总一下这几天的情况吧……”



有很多正经人喜欢写日记。



夏启也是。



只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。



夏启打开了自己的面板。



经过十天探索,他的面板出现了变化。



——



姓名:夏启



气力值:290



灵力值:150



力量:10



敏捷:9



强度:9



神性:3



智慧:3



幸运:1



技能:低阶肉体韧性lv1



装备:无



阵容:无



实力阶位:E-(低阶魂灵觉醒者)



——



玩家独有模板



隐秘符文:被肉体阻碍无法使用……



自由点数:0



技能点数:100



——



NPC独有模板



隐秘符文:无



主职业:无



副职业:无



职业点数:0



——



距离游戏发售进度:1%



——



气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。



灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。



该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。



力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。



敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。



强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。



神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。



智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。



幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。



……



……



夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。



“第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。



魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。



休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。


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