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正文 第161章 公爵的玩具
根据蒋星颜等人的介绍,他们这一次要开发所谓的综艺项目《全民诡异》,其实更像是鬼屋或者密室逃脱类的游戏,不过他们会以综艺的模式,增加了很多比较有意思的互动和竞技元素,增强趣味性,同时还能吸引观众,增加盈利点。



本质上,还是想借用全拟真平台,达到营造的真实恐怖氛围的效果。



这对鬼屋或者密室逃脱类的实体店,又是一种降维打击,不但效果更真实,更多样化,甚至连演员都可以省了。



在客户方面,也有此类实体店无法比例的优势,现实中的鬼屋或者密室逃脱类实体店,客户仅限于周边的市民,但全拟真平台里,全球任何一个地方的人,都可以通过游戏仓参加。



实际上,他们之前合作的项目,已经把狼人杀、剧本杀等游戏,融入了全拟真平台。



这让原本就已经不景气的实体店瞬间崩溃破产,但也让这两个原本有些小众的游戏再次火了一把,根据他们的估计,全球的玩家数量,短时间提高了23倍之余……



全拟真平台的出现,已经摧毁了很多传统的行业,这是历史的大势所趋,也没什么可哀伤的。



有一些被摧毁的从业者会抗议,但完全是螳臂当车。



目前全拟真平台每年的营收总额已经超过5万亿镑,是第二名沃玛的八倍,这个营收总额,已经超过了绝大多数国家的GDP,能够排在世界第八,和霍克岛宗主国郁金香国的GDP营业额差不多了……



当然,这5万亿的营业额,并不都是霍克岛的GDP,而是分散在世界各国之中,也在这当地提供了不少就业和配套的服务业,在各国都形成了巨大的利益链条。



也正因如此,抗议是无用的,连米国政府,如今也不可能全面禁止蓝星飞升的全拟真平台。光是米国的三家代理商,营收额也都超过了1000亿镑,成为了米国举足轻重的超级企业。



甚至就连米国营收额第一沃玛公司,目前也受益于更早加入了全拟真平台,否则以米国的经济颓势,它是根本不可能保住自己全球营收额第二的名次。



根据近期的统计数据,米国31%的家庭,都自己购买了游戏仓,这个普及率,已经快赶上汽车的普及率了,实际上,在全球很多国家,蓝星飞升游戏仓,已经成为和汽车一样的必需大件商品,而加上游戏吧的顾客,米国15-70岁的公平,72%都经常进入全拟真平台,每周平均游戏时间是24.6小时……



在霍克岛,这三个数据要更高,分别是48%,97%以及27.2小时。



在全球范围内,这三个数据则分别是17%,57%以及21.8小时。



这个数据看起来并不是很夸张,但作为平均值,其实已经非常恐怖了。



毕竟大部分人都还要工作学习,不可能花费太多的时间在全拟真平台里。



而且这个世界上还有很多穷国在拖后腿。



说不好听点,那些贫困国家的大多数人口,消费能力都非常弱,其实原本也没什么市场价值。



全球绝大部分具有消费能力的人,都在使用全拟真平台。



他们每平均花费20多个小时在全拟真平台里,平均每天3-4个小时。



大部分人其实并不玩蓝星飞升本体的游戏,他们更像是在“逛街”,每人每天“逛街”3-4小时,能够产生的消费能力,是何等的恐怖。



毫不夸张的说,蓝星飞升全拟真平台已经实现了真正的元宇宙,在现实世界里,人们想做的任何事情,蓝星飞升世界里几乎都能做到,而现实世界里,很多做不到的事情,蓝星飞升世界里也能做到……



唯一令人失望的是,蓝星飞升平台不搞颜色内容,原本以他们的技术,是可以做到让每个玩家在游戏里享受后宫三千人以及各种奇特性癖体验的,很多现实中不能实现的体验,游戏里都可以做到。



垄断企业就是如此的傲慢,不考虑客户的实际需求。



很多玩家都希望尽快出现竞争者,让愚者公司低下他们傲慢的头颅,满足全球几十亿客户的共同需求。



……



何潇大概了解了下《全民诡异》这个项目,并没有认真看他们的

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