关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)
事的情节一多。



这音乐,自然要注意的点就变得更多了。



命运,宿命,轮回,枷锁。



友情,爱情,憎恨,不甘。



牺牲,奉献,反抗,堕落。



这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的......



悲伤,悲壮。



让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。



而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。



《光与蚀》!



李少杰捏了捏下巴。



打开了一局自定义游戏。



倒不是摸鱼。



因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。



既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。



而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。



而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。



太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。



太短了,会显得bgm很空。



所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。



所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。



音乐,是时间的艺术。



具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。



根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。



乐句,节奏,音符时值,层次的发展。



都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。



是的。



想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。



于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。



首先,是开局的三四秒左右。



进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。



直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。



而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。



所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。



因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。



如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。



甚至足以短兵相接。



而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。



会有一道语音提示。



【敌人还有三十秒到达战场】



【碾碎他们!】



这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。



不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。



直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。



【全军出击!】



这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。



而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者

本章未完,点击下一页继续阅读

(3/5)
  • 加入收藏
  • 友情链接