年。
晨星,辉月,曜日都可以晋升传奇,成功率约为万分之一,传奇拥有无尽的寿命。
目前拥有完整传承的职业共有六种,其中分属战职者的有战士、游侠、刺客;分属施法者的有法师、牧师、术士。(德鲁伊在人族纪元时被间接断绝传奇之路,骑士在诸神之战中被神明封印了修炼法,均不再是八大职业之一)
职业者,即以自身职业为中心,以灵魂为力量源泉,将灵魂之力与以太结合,以此掌控世界的超凡者。
等级是灵魂的分级,通过进行与自身职业相关的行为,灵魂会在这个过程中不断得到打磨与强化。归根结底,多样的职业不过是同一种力量体系的不同表现形式。
战职者的力量更倾向于强化,而施法者更倾向于转化,越倾向于转化的职业对战技与法术的需求度越高,反之越小。
普通人的灵魂自源海中诞生,降临到世间,在这个过程中沾染了很多杂质,是浑浊弱小的。
成为了学徒级后,杂质被剔除,灵魂变得更加纯净,而学徒级与见习级的升级就是一种壮大灵魂与剔除杂质的过程。
达到正式级后,灵魂纯净无暇,彻底排除了所有的非己成分,并且足够的强大,可以长时间离开身体,并且有了确定的形态。
大师级晋升真灵时,灵魂转化为真灵,确立了“自我”,即使是在死后也不会彻底消散粉碎,将会在源海中沉寂,等待机会。
如果朝着史诗级晋升,那么灵魂的韧性将不断提升,史诗级吸收规则之力,并不断利用规则打磨自己,最终晋升为传奇。
成就传奇需要将自身的存在化为规则,即将自身的灵魂纳入世界规则当中,成为世界规则的一部分,若不将一位传奇有关自身存在的所有规则毁灭,则传奇永远不会死亡。
成为职业者需要很强的天赋,想要自然升级或破阶更是难上加难,因此大多数人都会利用一些资源来辅助自己晋级。
常见的辅助方式是药剂或者一些魔法材料,效果越好的药剂或魔法材料往往越为昂贵,其中最负有盛名的是深渊金之精华资质改造药剂(金精药剂),分为学徒级于见习级两种,服用此药的任何人均可在相应的等级上畅通无阻,而正式级之上的一些突破方法则较为罕见与杂乱,并且通常需要一定的天赋,没有绝对权威的方案,因此不作赘述。
除此之外还有仪式、改造等方法也能助力突破当前的瓶颈或加快晋级速度。
无论是药剂还是其他,都会有一定的副作用,同时成本高昂,在小级别时如果没有特殊需要,一般不会采用。
………………
次级位面依附于主位面,无法独立存在。
次级位面有大有小,其位置大多处于不断变幻当中,并且元素分布大都较为极端,往往不适合大部分生物生存。
次级位面与主位面完全重合,在一定条件下会与主位面连通,通常若无坐标,则每次进入地点较为随机,大概率会连通到与耗能大小相近的资源地点。
费伦位面拥有众多次级位面,其中较大的有:各大元素位面、无尽深渊、阴影位面,万神国度等等。
在费伦位面外,是无尽的以太海,到达真灵或史诗后,即可在以太海中自由行动,正式级与大师级的职业者借助合适的方式也可以穿行。
以太海也是建立在空间元素上的,但并不是标准状态的空间元素,而是各种大小不一,有着奇异性质的特殊空间元素,并且处在不断的变化、移动、生成、湮灭当中,穿行者一不小心就会迷失在乱流里,十分不适宜生命存在。
以太海中有着一些小位面,其大多没有生命存在,因为凡是有生命、资源多的位面在费伦纪元初就已经全部融入了费伦位面当中。这些小位面里,有一部分在后来又诞生了各种资源,有一些完全就是在费伦元年之后形成的,因此在悠久的历史中,部分真灵、史诗甚至传奇将各种生命乃至人类带到了那里,这些小位面也因此有了人迹。
各种大大小小的位面于以太海中以奇点的形式沉浮,这是因为位面的外层是一类十分特殊的空间元素,这种空间元素可以互相重合,而如果以这种空间元素打造一个外壳,在其中填充入标准的空间元素,那么在外壳重合为一个小点时,被包裹的普通空间就会被压