考虑收益和风险,以及成长能力领先。
邢道安安稳稳地出了三相之力。
有线就清。
看不到skt四个以上英雄的时候,绝对不过半场。
发育了一会。
用大招帮deft和iko逼出了烬的闪现,协助厂长拿到第二条风龙,第三条的属性……
是土!
非常关键!
一条土龙,可以对远古野怪和建筑物附加百分之十的额外真实伤害。
对打不出快节奏,必定会往后期拖的edg和skt来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。
所以,skt不能放。
在土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。
开了一波小规模团战。
faker支援速度比小学弟sut更快一步,提前到场,击杀了iko的娜美,帮助skt追回一个人头,并获得短暂的人数领先。
“少了个辅助,edg这边控制不太够。”
泽元做对比:“neral发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打出击杀。”
“厂长和bengi拼一波惩戒……没拼过!”
“可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,edg接下来会非常舒服。”
“没有拿到,第四条还是水属性。”
“skt战队可以慢慢发育十分钟以上。”
水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供已损失生命值/法力值的回复效果。
堪称移动小泉水。
后来,设计师发现效果太过于op,改成了5秒未受
到伤害才能触发。
以至于现在的水龙只适合前期耗线。
到了中后期,两三条还有点效果。
一条是真的没什么用。
skt完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。
这样,就能把船长的优势弱化下来。
什么?
经济领先?
没错,经济领先确实存在。
其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。
但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。
更倾向于功能方面。
硬属性提升的并不太多。
考虑戏命师烬比ez更强的战力,巨魔之王比雷克赛高出一大截的坦度,发条魔灵比蛇女适用范围广的大招。
对局时间越长,对skt就越有利。
edg当然清楚这个问题,在deft做出魔切三相之后,不断抱团进攻。
poke到一定程度,配合船长大招压状态,找机会拆塔。
然而。
这样的进攻节奏并不够快。
起码对skt来说不够快。
带着队友守中的faker,还抽冷子拉了两次大招,一次逼出sut的闪现,一次打了一对二的互换。
凭借这两波,成功拖到了三件半。
“防守强度真的是夸张啊……”
厂长脸色不太好看。
同样是lck赛区的队伍,排名比skt高的rox战队,绝对不具备这么有韧性的防守。
上路打出优势,很容易摧枯拉朽。
但skt就像一块嚼不烂咽不下的牛皮糖一样,