近战兵没补到,但是优势已经打出来了。
只要再这么消耗几波,等麻辣香锅猪妹刷完野上来,一样可以越塔强杀。
毕竟狗头的W不算硬控。
大不了到时候交一个闪现出塔就行了。
然而,他却发现了不对劲。
“对面小兵开挂了吧,我进草了还打我?”
“裂开了啊!”
解说席。
米勒瞪大眼睛,不可置信的说道:
“sea不仅猜到了剑姬开局会躲在一草,还猜到letme的这波操作!”
“他在Q技能补完近战兵的瞬间,在中草插了个饰品眼。”
“这样剑姬进草就无法拉掉小兵仇恨!”
“第二波兵到来,上路就会呈现出朝红色方的慢推线。”
“细节呐!”
短暂的大脑宕机,让帝即使还没想明白怎么回事,本能也促使他操控剑姬走出中草。
进入一草,跟着他移动的红色远程兵仇恨顷刻消失。
他也瞬间明白了出现刚才那幕的原因。
“小看你了啊!”让帝嘀咕一句。
他有一种被戏耍的感觉。
祁舟提早草丛插眼这个动作,让他多吃了两波远程兵的进攻。
这也意味着线控不住了。
双方的兵线数量、小兵状态,是最容易推断兵线走势的要素。
在这两者差别不是太大时,决定兵线走势的最重要因素就是【远程兵数量】!!!
为什么这么说呢?
近战兵血量厚、攻击低,它的数量决定的是兵线交汇点的位置。
远程兵血量薄、攻击高,它的数量决定的是双方兵线消耗的速度。
英雄不干预的情况下,近战兵是先于远程兵死亡的。
因此,当一方兵线消失时,只会多出“远程兵”。
即便这些远程兵残血,但是只要后续兵线上来,近战兵都会到它们前方。
这样多出来的远程兵仍然能输出。
所以。
多一两个远程兵,下波线就会变成慢推线。
多三个远程兵,下波线就会变成快推线。
远程兵三轮集火,可以等价于一个远程兵。
而祁舟刚才的插眼,让让帝恰好吃到了3波小兵伤害。
所以线铁定控制不住了。
想到这,让帝也狠下心。
他要切换更加凌厉的打法,直接和狗头换血。
走出草,剑姬剑指狗头,不断逼近。
祁舟见状,操控狗头,迎着剑姬走去。
狗头AQ。
剑姬AAQ。
招数相近,狗头打完朝着塔跑去,剑姬则是依依不饶,想要追着它A。
但狗头的移速是350,剑姬只有345。
结局就是剑姬又白白被红色方远程兵打了几波。
再次帮狗头扩大了“兵线劣势”。
又被玩弄了……
看到剑姬回头的落寞背影,祁舟再次“Ctrl+3”。
优美的舞姿,是对你的祝福
只不过跳的有点快罢了。
麻辣香锅刷到魔沼蛙,但他的视线已经停留在了上路。
兵线交汇点已然到了防御塔攻击距离前方。
“兄