”却是半个开创者加半个学习者。
“所以你是没想过要竞争?”她问。
“嗯,大家都是自己人,没必要竞争。”
“但是两边的玩家,好像不是这么想的……”
“没事,‘传火者’会让他们明白过来的。”何促露出了一副颇为轻松的表情。
“具体要怎么做?联系‘花摇’,跟她一起发联合声明吗?”秦梦佳问。
这或许是最简单直接,同时也最有效的办法。
只要他们发了联合声明,玩家们应该很快就会和平相处起来。
“不。”
何促笑着摇摇头,“我们要用游戏来证明。”
“啊,用游戏来证明?”
“嗯……准确地说,应该是用一款全新类型的游戏,来改变舆论。”
“……”
秦梦佳捋了一下思绪,表情有些迷茫,“你的意思是,你们要用这款新游戏,来让‘花摇’的支持者们心服口服?”
这不还是竞争吗?
只不过,对方的竞争方式,是用游戏堂堂正正地去与人对抗,而不是使些其他手段。
“唔,我得再强调一遍……这确实不是竞争。”
何促认真道,“我们只是想让玩家们看清楚,游戏圈到底该怎么样良性发展而已。”
“良性发展?”
“就是大家都想努力做出更好的游戏的那种发展。”
“emmm……想法倒是不错。”
秦梦佳有些迟疑,“但是玩家群体间的隔阂,可能比我们表面上看到的情况,还要严重得多……他们可不一定会按照你想的那样,老老实实地接受这种良性发展……”
顿了顿,她又接着问道,“最关键的是,这件事还需要‘花摇’、以及其他知名游戏制作人的配合吧?”
不管怎么说,她也是青大的高材生,要理解对方话里的意思还是绰绰有余的。
对方的想法大概就是……和其他的知名游戏制作人一起,用一款款新奇的精品游戏,营造出游戏圈的盛况,从而让玩家们意识到,这样的发展,才是真正良性的发展。
玩家们需要关注的重点,应该是制作人们接下来会做出什么样更好的游戏,而不是制作人们的各种花边新闻、以及人气热度等等。
换句话说。
这其实就是让玩家们来监督制作人做游戏。
游戏做得不好,最后就只能被玩家淘汰了。
——玩家们负责支持好游戏,制作人负责做出好游戏。
这才是最合适的,玩家与制作人之间的关系。
而一旦让玩家群体,再次形成支持娱乐圈流量明星的那种风气,那么所谓的“竞争”,估计很快就会变味。
——也许玩家们一开始还会重点关注游戏的质量,但是当他们慢慢对制作人产生了感情,与制作人形成羁绊之后,他们对游戏质量的关注度,也就会在不知不觉间下降许多。
到了那时,游戏圈大概又会回到过去的那种,娱乐圈流量为王的环境吧?
所以,玩家们就算要持续关注游戏制作人,也得是重点关注制作人的实力,而且还不能只关注一名制作人。
对方的这个想法确实很好,但是要想真正实施起来……
其他的游戏制作人,会愿意配合着做这种,很可能会“吃力不讨好”的事情吗?
应该很难吧?
“他们会配合的。”何促微笑道。
秦梦佳微微张嘴:“这么肯定?”
“非常肯定。”何促点点头。
至少“花摇”和“索拉尔”,肯定“愿意”配合他。
至于其他的知