阅兑换了1单位的自愈之骨,在恶魔图纸中删去“重装猛男”,然后将自愈之骨缓缓压缩、融合成了两片海蝶的“翅膀”,甚至连纹路都保持一致。
融合完成后,李阅将两片各有半人高的贝壳拿了出来,想也不想,拿着骨剑狠狠一劈。
“嗡!”贝壳微震,有一块小小的骨质被劈下,而剩下的冲击则似乎被贝壳上的纹路削减,没有造成更多影响。
李阅挠挠脏辫,心思一动,摘下了自己的头骨,放到了两片贝壳里面。
合上贝壳,李阅动念操纵骨剑,再是全力一刺!
这一回,端端放在两片贝壳中的李阅甚至连冲击都没有感受到,有的只有安静祥和。
“不错咯……”李阅难掩欣喜——海蝶的贝壳显然有强大的减震功能,也许是贝壳上的纹路作用,不仅可以当做杀戮杯第四场的保护壳主体,甚至以后也可以拿来当盾牌?
李阅钻出贝壳,将其放回了恶魔图纸中,继续加码。
潮男的头可以放到贝壳里面,一是稳定脑灵本体在贝壳里的位置,而是一旦贝壳被攻破或者主动出击时,依旧能够通过章鱼触手保证脑灵本体的安全。
再之后就是一些细节的填充了,比如在贝壳的边缘添加两排“魔狼之牙”,比如在内侧塞满捆绑成束的装订线——装订线上依旧缠绕魔狼之牙,这也是完成“死域”的最后一步。
李阅的基本思路就是复刻“海蝶”捕食的场面,在死亡的舞蹈中,完成一场对豺狼人一家的绞杀。
完成了模板3的基础制作,李阅将其命名为“杀戮海蝶”,只等收录好豺狼人一家之后,再进行战前的微调。
从成本上来看,一副增加了骨质密度的“不羁的骨感潮男”需要消耗完整一单位的自愈之骨,再加上装订线和触手等部件,最终消耗的自愈点数定格在6666;而一副“杀戮海蝶”包括了两单位的自愈之骨,再加上装订线、魔狼之牙和“不羁的骨感潮男”的头,其消耗更是达到了惊人的7878。
61副“杀戮海蝶”的话……就是52万的恶意……
此前李阅曾经保守预估过脑灵们每天的恶意产出,大约保底是在5000以上,可现在看来……还是太少了。
照这个进度,第四场杀戮杯之前,能凑出15只“杀戮海蝶”就不错了,规模只有四分之一,死域也不够大……
卧槽,我需要恶意——李阅差点下意识地同时翻开了“可憎”与“瞩目”。