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正文 第八十三章 抽取要素,组合序列!
:“技能攻击”命中后[3],受到攻击的区域延迟15秒,产生一次爆炸,作用半径5米,造成[基础35+智慧x3]的法术伤害】x1



【群星色彩1(红色):任意位置[?],在目标位置召唤无尽群星的眷属,吸取附近目标的生命值,作用半径10米(负面效果:有概率召唤敌对的“星空魔物”)】x1



【次元超越1(黑色):“技能攻击”释放前[1],魔法值大于1000点时手动激活,如果自身等级低于目标等级,扣除1000点魔法值,将这一次攻击的水平,上调至与目标等级持平(超载:魔法值大于2000点时小概率触发,本次技能攻击不计入冷却)】x1



【空之步伐1(紫色):任意位置[?],获得短暂滞空的能力,最长持续时间5秒,每秒扣除25点魔法值】x11



【暴风雪1(蓝色):任意位置[?],制造魔法雪花强化技能效果,攻击属性转变为“冰”,总共打出3波伤害,每波造成[基础20+智慧x25]法术伤害】x23



【冰霜气息1(绿色):“攻击”命中时[2],造成额外的5点冰属性伤害,命中“潮湿”敌人时,有概率将其冻结】x34



【狂风之力1(白色):“攻击”命中时[2],掀起猛烈的狂风,让附近的目标失衡,减少3点敏捷属性】x29



【100抽已结束,“寒冬之轮”活动关闭】



【完成活动任务:“红与黑的年轮”,得到限定要素:晶石残响1(金色)】



【晶石残响1(金色):命中后[3],在目标位置生成一根水晶柱,对周围目标造成“共振”效果,作用半径15米,水晶柱最多存在3个(共振:对水晶柱造成伤害时,会溅射到其他目标身上,造成50的法术伤害)】x1



这一次抽奖中,有好几个可以组合在一起,形成连锁反应。



首先是活动要素[晶石残响],它的效果类似于高级版“同调粉尘”。



比起平摊伤害的特性,[晶石残响]要素会制造额外的伤害,攻击附近的目标。



它的安装位置,可以是不造成伤害的技能,类似于探知术一类。



苏离最优先想到的,是弓箭装备。



“水晶柱”的生成位置是命中的地点,把要素安装到弓箭装备后,可以精准地控制。



只需要射出3根用来指引方向的箭,等待水晶柱生成,用技能攻击水晶柱。



这其中有个要求,攻击目标必须得是水晶柱,才能触发“共振”效果,用50的伤害溅射周围的敌人。



虽说伤害会降低,但水晶柱可以存在3个。



同时制造3次造成50溅射伤害的冲击,打出更频繁的伤害。



最合适的范围技能,是冰川法杖的自带技能“雪崩”。



下一个要素[冥界之火],与[虚空蜕变]类似,但不需要杀敌就能产生地雷爆炸效果。



可以将它安装在“雪崩”技能上。



由于冰川法杖的法术伤害加成很高,自带技能也十分好用,成了苏离的主要实验目标。



红色要素[群星色彩],一个炮台要素。



效果类似于晶石残响的生成机制,只不过换做了“眷属”。



应该是类似于生物的东西。



要素激活后,会召唤一个眷属,吸取范围半径10米内目标的生命值。



这个效果很奇怪,是眷属在吸血,并且不会给玩家一丝一毫增益。



它是红色要素,召唤群星眷属后,有可能吸引星空魔物的攻击。



看到这里,苏离有了一个诡异的猜测。



他怎么看怎么奇怪,这个要素的效果可谓是一点用没有,负面作用还会导致自己被魔物攻击。



换个思路,主动用“群星眷属”作为诱饵钓鱼,蹲一波所谓的“星空魔物”?



苏离把这个思路记下来。



最后一个黑色品质的要素,名叫[

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