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正文 第179章 互相挖墙脚,青鸟再鸣啼!
独特的球球,遵循大球吃小球的游戏规则,努力生存下来。



跟《贪吃蛇大作战》可谓是异曲同工。



虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄,但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩*******彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。



当竞技在PC端打的火热的时候,《球球大作战》率先引进了微竞技的新模式,让玩家在休闲的同时还能体验到竞技的乐趣。



这种尝试也博得了一片称赞,获得2016年“年度十大人气移动游戏奖”,之后又正式列入CEST首个移动电竞项目。



甚至还荣登2016年“华夏IP价值榜-游戏榜top10”。



所以说,《球球大作战》绝对是一款超越《贪吃蛇》的现象级爆款手游,原时空用户规模就破亿,日活玩家超过1500万。



给邓子凌的是《时空猎人》。



这是一款跟《我功夫特牛》一样的格斗类手机游戏。



该作于2013年3月5日全平台公测。



讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆。玩家可扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园。



游戏拥有宠物等战斗培养元素,还引入竞技场、攻城战等PVP玩法。



作为一款格斗类手游,虽然画面不算非常精致,却又是一款吸金利器,月流水轻松破亿,甚至还创下单日流水破五千万的疯狂记录。



可以看得出,张硕准备的很有针对性。



给两人的两款新游策划,基本延续了各自工作室之前的风格,能够最大限度地降低研发难度,减少失败的风险。



说到底。



王聪、邓子凌都还是新手,在《贪吃蛇》、《我功夫特牛》发布之后,才陆续转正为各自游戏工作室的总监。



跟刘晓辉、周鹏飞、冯程三人是有差距的。



这种差距还表现在,精卫工作室、青鸟工作室都先后升格为工作室群,火凤凰工作室也是升格在即。



唯独水麒麟工作室跟蛰龙工作室,今年暂时还没有扩张计划。



等顺利制作完成《球球大作战》、《时空猎人》,王聪、邓子凌才算是真正成长起来,可以独当一面。



等到那时再扩张也不迟。  <a href="https:///17209_17209222/719111796.html" target="_blank">https:///17209_17209222/719111796.html</a>  天才一秒记住本站地址:m.zhhbiqu.com
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