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正文 第150章 腾达玩的挺花啊!
市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。



倒是《水果忍者》,进入国内市场似乎还遥遥无期。



在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。



《水果忍者》已经不复原时空的风光。



即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。



《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。



一经发售,就引发轰动。



结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、IOS两大新游榜单。



而且好评如潮。



当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。



一是将原版的单机模式改为联机模式。



在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。



但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。



这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。



另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。



一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。



这是非常致命的。



仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。



时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。



《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。



或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。



没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。



反而一直在原地踏步。



等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。



相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。



当然了。



因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。



就看后续的更新迭代了。



有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。



…………



腾达大厦。



作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。



在这之前。



因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。



说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。



《神庙逃亡》一出,杂音尽散。



再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。



《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。



甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。



评价不可谓不高。

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