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正文 第一千七百一十四章:不止一个(二)
势,还能抽空反击一两下,打得雅努斯不得不防。



神使级别的战斗,对目前的我来说,也不是跟不上——当初我连泰拉瑞雅和爱露菲恩的动作都看不清,现在却已经很轻松就能看破,甚至都能下意识找到反击的方式,唯一的缺点就是,我没有神国力,没法跟他们硬拼,只能用巧劲化解或者直接闪开,这事就有点吃亏。



而霸王龙这边,雅努斯感觉到有人偷袭,惊喜地叫起来:“终于出现了吗?”



说着,双手以诡异到了极点的速度探向背后,一把抓住霸王龙的双爪。



不愧是神使,近战能力强大到了极点,就连霸王龙这样非同寻常的传奇魔兽也反应不及。



说起来,就算是绿龙,估计也不容易躲开。



“嗯?”看清楚霸王龙的形貌,雅努斯一阵疑惑,不过手上动作却是毫不迟疑,猛地一个发力,就要将霸王龙拽下地,来个“雁过拔毛”,直取霸王龙的翅膀,意义很明显——彻底废掉霸王龙的飞行能力。



不愧是战斗型神使,还是虎族强者,有着猫科动物捕猎鸟类一般的天赋本能。



------题外话------



今日一章到!



大年初六双更第一章!



聊一聊游戏里的过场动画。



游戏被称作九艺术,实际上它里边可以用到前面8种艺术,什么绘画呀,雕刻呀,师哥呀,电影啊,音乐呀,插入影视剧情其实也不奇怪,但也有人觉得所谓的游戏其实就是一种企业,你看电影戏剧你只能跟着导演的安排,是没有参与感的,而游戏比影视剧更优越的地方就是你全程参与了,所以在游戏当中插入一段过场动画感觉不如自己亲身经历……



当然你得看是什么样的过程,动画有些交代剧情和人物情感的,确实需要用剧情来过渡,而有些需要动手参与的剧情,无论是战斗还是解谜,或者是与人和物互动,直接做成游戏内容反而更好一些。



中间个度不好把握,就像一个初学者学自行车,你可以在旁边帮忙掌握平衡,但是你什么时候出手,这个也要看经验,你一直扶着自行车,那他肯定学不会,但是你完全不扶吧,他也遭罪……



恰到好处的过场动画,可以让玩家代入剧情甚至于倾注自己的情绪就容易被剧情感染,糟糕的过场动画就会割裂这种体验。



举个例子,某个与武侠为噱头的动作类网游,每次都感觉自己的角色弱的一塌糊涂,动不动就被大boss一招放倒或者晕倒,最后是凭着运气赢的……



下午继续!
(3/3)
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