元素傀儡和仿生躯体,在很多方面十分相似。
耐奥克萨特的仿生躯体里面,有一个炼金肠胃组合,可以分解“食物”并转化成各个器官运转时所需的能量。
这里的“食物”不是汽水、美酒、水果、白面包之类的食物,也不是煤油、可燃动物油脂等可以燃烧加热锅炉烧开水的第二类能源。
而是由能源研究院生产的第一类能源炼金产物——高度浓缩能量液,它蕴含着纯粹的元素能量,不能被正常的人体吸收,只可用于炼金肠胃等炼金能源装置。
在不能使用元素能量的情况下,耐奥克萨特暂时只能以浓缩能量液维持生命,保持炼金器官正常运作。
如果后续解除监禁了,他就可以用自己精神海洋内的乖巧元素,来给炼金器官供能,浓缩能量液则成为了应急的道具。
元素傀儡也是类似的情况。
奇物炼金师用自己的精神海洋当作傀儡的主控系统,从里到外地掌控元素傀儡的各个部位,使用主控系统内的乖巧元素给元素傀儡的能量回路供能,并辅以浓缩能量液来当作备用的能量来源。
元素体内的能量无穷无尽。
能量输出效率,与元素的个头有关,等于法术威能,小型元素的可以提供1点该系别的法术威能,即1点该系别的能量输出效率。
能量输出总量,与炼金师或施法者的精力上限有关。
炼金师的精力越充沛,ta在精力被榨干前,所能输出的能量总量就越多。
在奇物炼金学领域,能量输出效率简称为能效,能量输出总量简称为栅栏。
栅栏的本意是指用竹条、木条围成的围栏,在奇物炼金学领域,意指能量输出的上限。
要想设计出合适的战斗傀儡,第一步便是测量炼金师的能效和栅栏。
嗯~这是很机密的事情,因为会涉及到一个人的精神海洋状况。
海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。
他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。
例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。
马尔斯用学府提供的精力计算模板,计算出了自己的精力值上限为100点。
经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的精力消耗速度为20点/小时。
单位时间内精力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。
20点/小时的精力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。
每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。
在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。
所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。
经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。
能量栅栏=能效*浅层冥想时长。
马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。
在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。
在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。
比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。
它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入满负荷状态。
各个炼金系统对能