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正文 第32章 海量资料与开销
道。



夏佐含蓄地微笑回应。



其实嘛…左右手现在的操作,和上一世使用键盘和鼠标很像,同样是左手按键盘,右手捏鼠标…



夏佐只是“重操旧业”而已,当然是格外地熟悉了。



“我得去给其他学生们上课。”



阿达纳瓦多斯看了眼墙上的挂钟,伸手虚按想要起身行礼的学生,从炼金口袋里取出一本学习手册放到夏佐面前:



“你继续观测样本吧。争取今天傍晚之前,写出一份标准化的观测报告。这本手册上记录着你在这个月学习饵素时必须完成的学习任务。



“要是遇到什么疑问了,可以进入深层冥想,在精神介质上找一下相关的知识点。或者,去书架上找一下这种饵素的资料,借鉴一下上面的实验思路和报告的格式。”



“是,大师。”夏佐目送导师离开。



他摆弄了几下透镜,右手离开摇杆,提起笔在手边的记事本上写下观测到的饵素特征。



等炼金室的大门关上了,房间内只剩他一人的时候,夏佐对准实验样本释放出探知术。







【道具名称】未知饵素



【道具品级】见习级



【道具品质】完成度96%,优秀



【道具特性】



左饵:此未知饵素是某种毒素的一部分,不具有毒效,但可被该毒素对应的解毒素中和。



光反应:稳定存在于可见光中。



炼金反应:未知。



元素能量反应:未知。



炼金材料相性:未知。



【道具效果】



可作为某种见习级能量脉冲的载体。



【道具说明】



预计在准确鉴定出此道具的所有特性后,可获得经验30点,以及若干感知属性值奖励。







由于刚接触到与饵素有关的知识,道具模板上出现了不少新名词和未知事项。



见习级的饵素只能承载见习级的能量脉冲,也意味着它所能传递的指令是最简单的那种。



饵素的品级越高,所能承载的能量脉冲品级便越高,传递的指令也就更复杂。



光反应,一般是指饵素与可见光接触时会发生的反应。



炼金反应,指饵素在加热、干燥、冷凝等炼金操作中会发生的变化。



元素能量反应,指饵素与纯粹的元素能量接触后会发生的变化。



炼金材料相性,可以简单理解为饵素与炼金材料之间的关系,例如,二者放在一起时,是能够稳定地共存,还是会一方将另一方崩解掉。



以上四个特性,需要夏佐进行大量的炼金实验才能确定。



他现在在做的,就是用透镜观测实验样本,记录下样本在进行实验前的状态,以便与实验后的样本状态进行对比。



在观测座椅上坐了一个多小时后,夏佐记录下了这枚饵素的外观特征,拿到了10点经验和0.001点感知属性值奖励。



鉴定一枚饵素总共可以贡献40点经验——10点为观测外观特征的奖励,30点为发现其未知特性的奖励。



如果一天能够鉴定出3枚以上饵素的话,经验获取效率就会达到每日120点,还算是比较客观。



鉴定出饵素的特性,并不意味着夏佐掌握了饵素的全部资料,不影响他以后用消耗经验的方式来加速转录相关的知识。



因为除了特性以外,每种饵素的资料里还会包含饵素的发现过程、加工方式、应用方式等信息。



准确记录饵素在实验之前的状态后,下一步就要开始做实验了。



按照精神介质上记载的饵素知识,见习级的饵素属于同类事物中的廉价产物

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