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正文 第64章 自由属性点的机制
描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。



还真是这样。



最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。



进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。



一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。



夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。



..



【特长名称】血怒施法



【特称等级】lv.0(0/5)



【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0.2点。



【特长说明2】当前等级上限为lv.10。



【特长效果】略



..



【血怒施法】升到lv.10,可以降低2点血量消耗。



以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?



到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠buff神技。



这也太奢侈了。



现在考虑这个还太早。



夏佐又翻出【血祭施法】的模板。



它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。



每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是lv.10。



【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记。初始几率为0%,每升1级提升1%。



【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%。



【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量。同样消耗100点血,lv.1的血包回复20点血,lv.2的血包回复21点血。



【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了x。



就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结果。



【血缘诅咒】,每升1级减少十分之一的反噬伤害,lv.10等于无伤隔空施放诅咒。



夏佐将意念放到【血息囊包】的加号上,连点5下投入5个血纹。



lv.0→lv.1(0/5)



哦?



升级不会提升下一次升级所需的血纹数量?



如果是这样的话,一个特长升到lv.10需要5个血纹。



眼下刚好有足够的数量点满2个特长。



夏佐站起来在书房里走动,激动地搓搓手,思索性价比最高的特长提升方案。



今晚是雷克索尔把他送回来的。



光头在路上转达了法师圣殿的安排。



夏佐会继续在第3类灾害应急响应部里待着,直到能够使用猩红纹章为止。



在此期间,只要不触犯律令,不会有人来打扰他觉醒血魔法,能知道他身份的人,仅限于驻守波塞顿市的星夜女士、两位狩魔大师,以及法师圣殿的内殿成员。



未来一段时间内,他会过得比较安逸,但也存在独自面对敌人的可能。



与敌人遭遇的可能性虽然低,但确实存在。



所以苟住才是王道。



【血息囊包】这个特长是肯定要升满的。



它直接关系到生存力,也可以提供更多血量来施放【血怒施法】,可以说是一举两得。



剩下的几个特长,优先级别都差不多,很能决断先升级哪个..

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