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正文 第25章 元素毒素毒效
缓、3层僵硬、3层呆滞、3层禁闭、3层混乱、3层哀伤、3层血炙效果、3层脓疮效果。



“3层迟缓效果,使移动速度降低90%,持续时间3小时。



“3层僵硬效果,使行动能力降低90%,持续时间3小时。



“3层呆滞效果,使思维呆滞难以思考,持续时间3小时。



“3层禁闭效果,五感功能和痛觉丧失,持续时间3小时。



“3层混乱效果,行动的结果与目的不一致,持续时间3小时。



“3层哀伤效果,每1小时内出现至少3次哀伤情绪,持续时间3小时。



“3层血炙效果,血液炙热,损伤躯体,每小时掉血45点,持续时间3小时。



“3层血滞效果,血液凝滞,损伤躯体,每小时掉血45点,持续时间3小时。”



(扣血数据已计算意志和抗性。)



欧耶~试毒成功了!



达到毒效生效的最低剂量后,后续服用的毒物只是延长毒效的持续时间而已,不会有新的毒效出现。



也就是说,这次尝试元素毒素一次性获得这8种毒效,便是元素毒素的所有毒效。



夏佐凭借炼毒多年的经验,可以百分百确定,这8种毒效不是基础毒素的毒效。



换句话说,构成元素毒素的是8种不同的复合毒素。



之后的日子里,只要用冥想炼金台,找到这些毒效对应的复合毒素,再将这些毒素整合起来炼制成元素毒素即可。



此时此刻,夏佐虽然不能动,也听不到、看不到、闻不到任何东西。



但脑海中的人物模板还是清晰的。



3层血炙效果和3层血滞效果,二者加起来每小时扣血90点,三小时合计扣血270点。



40个自由属性点完全够用!



唯一没想到是毒效持续时间长达3小时。



大型强效复苏药剂等于浪费了..这一笔高达80银元的巨款打水漂,比承受的毒效还要令人难受...



哀伤效果生效,哀伤情绪加重。



夏佐内心愈发悲痛自己浪费了80银元。他合眼躺在床上,眼角有泪滴滑落,沾湿了脑袋下的床单。



呆滞效果有些麻烦。



思维呆滞之后,连计算扣血量都做不到。



夏佐只能采用最笨但又最稳的思路——把回血速度提高到45点/小时。在触发【紧急时刻】的所有特效后,回血速度便会与回血速度持平。



他将注意力集中到【活力】旁边的加号上。



还好禁闭效果封锁了痛觉,此时身上除了有点酥麻以外,没有其它感觉,让他不至于在剧痛中无法加点。



混乱效果似乎对加点行为无效。



夏佐连续加点数十次,没出现点歪点偏的情况,每次都能准确地点在正确的加号上,。



尝试毒效的过程,变成了简单的加点游戏,未曾承受过剧烈的痛楚。



就是浪费的80银元有点伤..



哎..



三小时后。



..



【等级】lv.24



【活力】38+20→58



【血量】80/210(轻微中毒)



【基础回血速度】



45点/小时



【实时回血速度】



67.5点/小时(【紧急时刻】生效中。)



【自由属性点】40-20→20点



..



夏佐摇晃着昏沉的脑袋坐起来,低头拉开领口看了眼身上的样子。

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