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不幸的是,在里面偷偷进行炼金实验的恶棍炼金师,有着非常高的警觉性。
他一听到隧道里的动静,便立马将烈性溶剂倒入坩埚里。
等士兵们破开地洞的铁门时,炼金室里一片狼藉,所有东西都被炸成了粉末,惨烈状况比夏佐所在的地洞更甚。
这样的自毁情况在其余几个地方重演。
不过,城塞军队也不是完全一无所获。
威尔逊发现,自从军队开始捣毁地下炼金室,流寇们屠戮村庄的举动似乎就停下了。
直到马戏团即将出发的这一刻,有十多天没有村庄覆灭的消息传来。
恶棍炼金师与流寇之间,确实有着某种深藏颇深的关联。
威尔逊的信件燃烧成灰烬,只留下一缕青烟在盥洗室里盘绕。
夏佐和奥德丽商量了一下,马戏团必须得做出一些调整,来应对可能会再次流窜作案的流寇。
那些隐藏在第三节车厢的护具和武器,现在被分发到各个成员手中。
负责控制驮马的人员加上了夏佐,以便让其余人有更多的精力应对突发情况。
夏佐也乐得如此。
微型弹力球的锻炼效果甚微,还要握压80余万次才能获得1点力量。
驾驶马车就不一样了,这对他来说是一个经验和感知双丰收的新事物。
夏佐照着奥德丽的指导,坐上驾驶位,把身体嵌在凹陷的皮座椅里,减少遇到颠簸时上半身的震动幅度。
双手握住用坚硬皮革包裹的笼头,左手边的两道缰绳控制左侧的两匹驮马,右手边的则控制右侧的驮马。
驮马的力气不错,耐力也还可以,想在路上长时间行走的话,需要学会观察马匹的体力情况。
马戏团的驮马是从罗萨克马行租来的。它们的马鬃被剃成有规律的横条纹形状。
汗水浸湿8道以上的横条纹,意味着马的体力消耗很快,需要放慢车速,在缓步中边走边休息。
这时,夏佐只要等驮马自己把步伐减缓就行。
要是想让休息好的驮马加快速度,他便抬起双臂猛地一抖缰绳,发出“呔”的声音,重复这一动作直到车速变快为止。
金手指按照持续驾驶马车的时间来结算奖励。
每小时给的经验不多,只有0.005点。
但是,感知属性的奖励很不错。
每次操控马车躲过地面上的大石块,便能获得0.01点至0.03点感知。
要是能顺利避开从树丛里窜出的动物,或是绕过那些会让马车侧翻的凹坑,收获的感知就更多了,至少是0.08点起步。
操控马车就像是玩躲避游戏一样有趣。
在森林与田野的乡间道路上,夏佐凝视地面的情况,感受着微风扑在脸上的清凉触感,全神贯注地投入到驾驶中。
奥德丽从车厢里探出头,稍作观察后给年轻的驾驶员指出方向,提前给出下一个分叉路口的正确选项。
车队按照大姐头定下的计划,直接离开皮耶克城塞的辐射范围,进入到罗萨克省的北部区域。
这里将是马戏团在未来几个月内的表演场地。