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正文 第十三章 捡拾特性初体会
焦香果是一种长得像香蕉的树果,吃起来的味道也与香蕉类似,还带着一股淡淡的香气。



长尾怪手一看到焦香果眼睛立马亮了起来,它歪着头看着徐智。



湫咪湫咪。



徐智知道它的意思是在问,这些焦香果是给我的吗。



看着徐智点头,长尾怪手快速的走到徐智面前,用身后尾巴上的第三只手一把抓住徐智手中的焦香果。



它尾巴上的三根手指灵活的扒开了焦香果的皮然后送入口中。



吃了一口之后长尾怪手的脸上露出了幸福的神情。



接着三下五除二就把徐智拿出来的焦香果全部吃到肚子里。



吃完之后的长尾怪手看向徐智的眼神就没有了之前的警惕与提防,反而多出了一丝亲切。



徐智心中暗想,美食作战计划大成功,果然全世界所有物种的共性,除了怕死就是贪吃了。



不过徐智总觉得长尾怪手看着他的表情好像是在看着一张长期饭票。



在稍微改善了与长尾怪手的关系之后,徐智就打开面板研究长尾怪手的资料。



这只长尾怪手的特性当然是捡拾。



这个特性是徐智选择长尾怪手当他精灵的主要原因。



长尾怪手此时的等级是15级,算是这片平原上长尾怪手中的扛把子,比其他长尾怪手的等级高上两三级。



它掌握的技能一共有4个泼沙,惊吓,乱抓,高速星星。



在游戏中乱抓与高速新星分别是长尾怪手在十八级和二十二级才能够领悟的技能。



不过这里是现实世界,当然会有不同。



在现实世界里精灵领悟技能与等级并不挂钩,有时候才十来级就能够领悟在游戏中四五十级才能学到的技能。



包括徐智的精灵也一样拥有靠锻炼解锁技能的能力。



只不过徐智的精灵在达到相应等级时就会多一次领悟该技能的机会。



泼沙和惊吓都是比较初级的技能,对于长尾怪手来说意义不大。



徐智打算在之后有了替换技能之后就将这两个技能遗忘。



长尾怪手在吃完东西之后体力稍微恢复了一点,但是还不适合战斗。



刚刚与腕力的战斗已经让它精疲力竭,需要一段时间的休息。



于是带着腕力和长尾怪手来到系统空间之内。



宝可梦中心中有一块专门的地方,提供给精灵休息和娱乐。



徐智其实已经迫不及待想带长尾怪手去战斗。



这样才能了解捡拾特性在现实中的表现。



不过磨刀不误砍柴工,战斗的前提是长尾怪手能够听从他的命令。



现在他与长尾怪手的默契度太差,根本无法指挥,只能凭借着长尾怪手的本能去战斗。



这种状态去战斗是毫无意义的。



甚至长尾怪手提升等级之后,还会变得更难驯服。



徐智在宝可梦中心里的娱乐区域,与长尾怪手开始进行默契度的培养。



之前徐智看过的精灵社区论坛里有说,用普通球收服的精灵,最好的增加默契度的办法,就是与它一起玩游戏,喂它吃喜欢的食物。



这个办法放之四海皆准,像前世的驯兽师,也基本是按这种准则来进行驯兽的。



长尾怪手最喜欢的娱乐运动莫过于打乒乓球。



它的尾巴极其灵活。



而且由于它尾巴跟手腕不一样,能够360度无死角的旋转,所以往往能打出角度非常刁钻的球。



徐智对乒乓球也有一些研究,正好宝可梦中心中就有乒乓球桌。



“小家伙要不要来试试这个,可好玩了。”



徐智将球拍放在长尾快手的尾巴

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