??/只】
“等等!这怎么反倒贵了呢?”
【从属者李沧(沧)所谓‘取消参战定义’理论可通过现有‘强制封存’类词条达成;使用扰动结晶需赋予全新属性】
“哦,删除后一条。”
【是】
李沧陷入漫长的思考,这种某种程度上堪称自定义手捏的词条太需要谨慎了,浪费是不可能浪费的,就是感觉脑子有点不太够用。
“对峙对峙战斗”
“唔”
“演化材料匹配添加所有命运仆从、弟释天,继承从属者李沧。”
【可以执行,六维属性将进一步提升】
李沧又沉默了,百试百灵的糙活儿这次也有点不太中用。
捏着眉心转来转去,沧老师感觉自己就像一头拉磨的驴,焦躁又无奈,总觉得缺了点什么东西,然后他的目光中忽然出现一本厚厚的黑皮书,《反坐复仇浅析及》。
这玩意不知道是多久之前弄上岛的,当时照着翻译看过几页随手就给扔一边了。
李沧瞬间神清气爽脉络清晰,哗哗哗翻书:“来来来,给你康点好康的,选中这条、这条、还有这条,引入虚拟定义,重设对峙技能。”
【】
【】
【】
【此项祈愿可以成立,此项更改将导致命运仆从演化额外成本增加9100枚命运硬币/只,推演中】
【战争法则的戏弄:
步骤1,特化光环判定
当战争双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个六维属性等比增长的特化光环性技能,具体数值由20面体战争骰子决定(1~20)
此时处于光环范围内判定为友方的单位享受50效果,战时生效,持续至战斗完全结束;处于光环范围内判定为敌方的单位享受50效果,战时生效,持续至战斗完全结束。
注:在此阶段敌对方可拒绝特化光环判定,如拒绝,更正为友方全额享受加持效果;如未拒绝,继续下一步骤判定。
步骤2,主力兵种判定
将在双方命运仆从、血脉次子或从属者本身中选取一到三种主力兵种,主力兵种无论敌我皆享受特化光环全额加持效果
注:主力兵种可执行数目需≥13
步骤3,持续作战判定
步骤1、步骤2判定完毕,则强制引入为持续作战定义,此次战争将仅可以一方主力兵种失去作战能力的单位数量超过50及无条件投降为结束条件。
步骤4,战争赔偿判定
根据反坐复仇法,战胜方有权从战败方获取一定程度的战争补偿,包括但不限于具备价值的意向物资、命运硬币等,如无法支付,将以空岛面积代偿,战争补偿计算方式为战胜方本次战损主力兵种理论价值,比例百分数由20面体战争骰子决定(1~20)】
“阿巴阿巴?!”
李沧掐指一算表示去他妈的这还算个锤子算啊!数值拉满直接给爷实装!
【祈愿成立,命运仆从种类待命名,活跃日需75枚命运硬币,补充每日损耗范围限于本岛及周围范围1000公里半径内浮空岛屿,不产生可转化为从属者收益的配方
命运仆从身体素质继承支配者:570硬币
保留其原有素质:1950硬币
继承与否,命运仆从均具有可成长性
此品类命运仆从实装界限最小值为13只,同种命运仆从数量超过11,演化价格100,共需支付(1+569)13100+620013+910013+144+210+2838+7300即950392枚命运硬币,是否确认?】
李沧看到价格后,海松了一大口气,他是真的孩怕小币崽子把6200和9100两项也给他乘上100