蚂蚁怕水,虽然它们能靠腿上的纤毛和水面的张力在水面保持平衡,但它们并不会游泳。
因为腿一动,那种平衡就会被打破,蚂蚁就沉下去了。
到得湖泊前,李云飞跳下自行车,直接将自行车放倒在湖泊旁,自己则是径直纵身跃向湖泊。
小狐狸更是先他一步往水中跃去,狐狸乃犬科动物,游泳可是一把好手,它们的食谱中也有鱼类。
身在半空时,李云飞念头一动,身上的衣裤鞋子,手上的手套,刚刚得到的蚁甲盔,全都收入系统包裹,他就这么赤条条的跃进了湖里。
下水不仅可以躲避蚁群追杀,还能洗去身上的信息素,让蚂蚁再也捕捉不到自己的位置,可谓一举两得。
他衣服上应该还沾染着信息素,一会儿重新穿上衣服后,就可以到蚂蚁洞口引诱蚂蚁出来,继续一点点蚕食。
蚁群追到湖边后,果然只敢在湖岸上徘徊,不敢下水。
信息素的存在时间是有限的,等到信息素的气味消散,蚂蚁失去目标就会返回。
果不其然,蚂蚁在湖边转了一会儿,没有找到目标的踪迹,就原路返回了。
李云飞整个人躺在湖中央,脸露在水面上呼吸,双手在水下轻轻划动,维持着自己不下沉。
小狐狸则是趴在他胸膛上,同样只露出脑袋,以蚂蚁的视力,是不可能看见他俩的。
等到蚁群离开,李云飞和小狐狸这才往岸边游去。
上岸后,李云飞取出毛巾将身上擦干,心神一动,衣服瞬间浮现在体表,这系统别的不说,穿衣脱衣倒是方便得很。
用另一条干毛巾给小狐狸也擦干,李云飞抱着她到旁边一片巨大的万年青叶子上坐下。
打开人物属性面板,等级自然已经变成2级,经验条则是重新清空。
在四维属性后面出现一个+号,上方则是多出一个数字:5。
这是升级后系统赋予的属性点。
作为一个年轻人,李云飞对电脑游戏自然不陌生,对加点也极有心得。
加属性点最忌平均,那样虽然可以让自己均衡发展,没有短板,但也没有长处。
尤其是前期,必须突出自己一项或两项属性,才能形成最大的战力增长。
他目前最高的是体质,体质主要决定体力、细胞活性、免疫力等方面。
体力决定持续战斗时间的长短。
细胞活性决定细胞的分裂速度,也就是伤势恢复速度。
免疫力则是决定对有害物质的抗性。
他目前的体质是普通人的15倍,暂时够用,便无须刻意加点。
精力决定了抗压能力和清醒状态维持时间。
在精神长时间处于高度集中状态时,精力就会大量消耗。
一旦解除这个状态,就会让人感觉到十分疲惫,只有通过睡眠才能恢复。
精神上的疲惫,比身体上的疲惫更加难以克服,那需要依靠顽强的意志力去对抗。
但加精力的话在前期作用也不大,因为前期升级速度相对较快,不等精力耗尽,就已经升级,状态全满。
目前来说,对李云飞战斗力有直接影响的,就是力量和敏捷。
力量决定他伤害输出的大小,敏捷决定他闪避能力的高低,奔跑速度的快慢。
所以李云飞将5点属性点,加了3点在力量上,2点在敏捷上。
四维属性就变成了:力量17(10),敏捷14(8),体质15(10),精力10(7)。
李云飞只觉浑身肌肉微微颤动了一阵,应该是系统在强化他身体的原因导致。
加完点,李云飞将界面切换到技能面板,却依旧没有任何动静,也没出现技能点,更没出现什么技能。
看来杀神系统的技能体系,还是跟游戏中不一样的,具