扑向爱德华的碧绿色不可名状之物,就是他前世游戏里众多玩家避之不及的苦力怕。
只是这个试炼秘境的画风太过写实,爱德华惊鸿及撇之间被那不可名状玩意的画风恶心到了。
碧绿的皮肤,一柱擎天的身材,咧着大嘴的恐怖面孔,还有那下面如同四个蛋蛋一样的腿,如果那玩意能算作腿的话……
爱德华已经无语了,那位前辈的口味真重!
前世的高清贴图模型里,有人把苦力怕的下肢制作成四个章鱼似的腕足,这还说得过去。
那四个蛋蛋是什么鬼?在你的印象里,苦力怕就是男性不可描述之物上长了张脸吗?
他下意识的抬起手中的钢弩就是一箭。
爱德华制造的踏张弩采用了全钢制弩臂和钢丝绳弓弦,拉力在150磅左右。
近距离的射击力量很大,一箭就穿透了将要爆炸的苦力怕的脑袋。
嘶嘶声顿时消失,怪物被杀,却没有留下尸体,一阵烟尘爆发,留在原地一撮灰黑色的灰烬。
爱德华走过去,发现就是一撮火药而已,竟然和原游戏爆出的物品一致。
“有掉落你多少给个工具栏和背包啊!
啥都没有全靠自身负重也太写实了吧?”
爱德华一边吐槽,一边收拾掉落的火药。
虽然看不上火药的爆炸力,但里面估计会有硫磺和硝石,用来提炼硝化物和硫酸时会用的到。
至此,爱德华算是初步摸清了这个试炼空间的规则,开始安顿下来。
之后的几天里,爱德华除了以出生地点作为大本营,安顿自己的住处,加固防御之外,开始在白天的时间围着周围的群山探矿。
同时,他也发现了一些刷分技巧。
首先就是生活系的成就,每盖一栋房子、制作一张椅子,甚至是一个茶杯一个茶壶,都能给一到两个点的成就点。
而且可以根据物品的复杂程度反复刷分。
比如用石头磊了一个土灶,可以得到一个成就点。
再制作一个烧煤气的煤气灶还有一点成就。
再高级一些,制作一台电热炉就又有一点成就。
但是不可以重复,只要制造的物品技术上没有代差,就只给首件物品发放奖励。
另一种则是元素的发现,只要每提取出一种单质的元素,无论这种元素存在时间多短,都会给予爱德华100点的高额奖励。
爱德华猜测,自己只要集成了元素周期表的内的所有元素,就可以解锁一个如同‘史无前例’一样的巨额奖励。
但那几种人造元素自己可玩不转啊!
到现在为止,自己的炼金术也都还在非放射性元素里打转,他可不知道在这个世界采集放射性元素会有什么后果。
但自己现在很可能在一个虚拟的世界里,试着搞个原子弹啥的试试也没关系,吧?
反正还有一年时间,爱德华准备将集成元素周期表作为一个长期目标来完成。
甚至还在避难所墙上制造了一个前世比尔·盖茨家里摆着的真实元素周期表展示架,准备将其中空余的格子填满。
最后一项刷分项,就是制造新颖的炼金道具和全新的魔法阵以及符文了。
这方面其实全是猜的,他跟不知道那位前辈到底掌握了多少魔法知识,又有多少是他没掌握的。
只是他在习惯性的为魔力池安装魔力传输符文的时候,系统竟然给了魔力传输符文1000点的成就点。
他又试着制造了跟魔力传输符文同时发现的嗜血符文,结果也给了300点的奖励。
这就让爱德华高兴不已了。
前世有人研究电子游戏,认为电子游戏会给人带来虚拟的成就感。
爱德华现在就是把生活活生生的玩成了游戏,虽然那些成就点现在