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正文 472.终于结束了(第1章)
《鬼吹灯》的PV出来之后,整个游戏圈都为之震撼。



这款游戏确实很特殊,因为它不同于中国历史上的任何一款游戏,像这样的动作解谜类型的游戏还是第一次被中国的游戏厂商做出来。



再往前的话,仙剑奇侠传系列可能还能勉强算得上有解谜元素,只不过没有任何一款游戏能做到这么高质量,流畅度极高的3D动作游戏。



所以也算是博米一次勇敢的尝试。



在一个【游戏内部人士讨论研究群】当中,大家对《鬼吹灯》讨论得热火朝天的。



其中还包含了一个叫做【千万不要随便拔倒刺】的游戏策划新人。



虽然叫做游戏内部人士讨论研究群,但是这个群的人相对而言都比较单纯,基本上不会针对每一个群成员做信息验证,完全是靠自己自觉,你只要说你是哪个公司在做什么样的游戏就能通过验证。



而且也没人去追究你说的信息是不是真的。



反正大家在群里面也不会干什么违法乱纪的事情,无非就是聊聊游戏行业,聊聊游戏,交换一些涩图而已。



所以【千万不要随便拔倒刺】很容易就混了进来。



“不得不佩服博米公司,这帮人真的够勇的。”一个叫做【我最喜欢大白兔】的从业5年的游戏老策划说。



“也就是博米公司吧,其他公司哪里敢这么玩儿?鬼吹灯这个游戏的宣传片我看了,品质要求超级高的,开发成本肯定不低,如果别的公司做的话,真的一不小心就要赔个七七八八,谁敢冒险啊。”



“是啊,博米有那么多的宣传渠道,就像是一个超强的buff,自带销量乘以10,其他公司想都不敢想,尤其是我们这种小公司,一个上亿规模的游戏投进去没有回本的话,也就从此告别游戏圈了。”



“反正我们是不敢这么玩的,这个游戏类型确实存在一定的风险。”



“国内观众的接受度如何不好说,不过国外肯定会大爆的。”



“是啊,说实话鬼吹灯,或者古墓丽影这种类型的游戏在国内的市场还真的是个未知数,即使是博米公司来开发我也拿捏不准到底结果如何。”



业内人士给的判断其实是有一定的原因和依据的。



主要是因为国内玩家很多都是被洗礼过的,现在随着游戏行业的发展,大部分的游戏都做得比较简单,很少会在探索性和解谜上面做文章。



很多年轻的玩家们都不太愿意花时间花心思去研究和发现游戏当中的解谜乐趣,古墓丽影在中国也卖得不是很好就能说明问题。



现在的游戏都是越来越趋向于快餐化的,最好是不用动脑子的那种。



毕竟大家都是希望能在游戏当中获取快乐,本来生活就已经很让人觉得痛苦了,为什么还要在游戏当中做题解谜,真的是又受虐又浪费时间。



哪怕是前两年风靡一时的《魔兽世界》,现在也已经开始把BOSS做得更加简单和无脑了,就是为了照顾更多的玩家,也让玩家们在玩游戏的时候不要那么累。



怎么能够让玩家们花费更少的时间获得更大的乐趣变成国内游戏公司们研究的重中之重,所以像鬼吹灯这样的游戏出来之后,能不能获得国内玩家的青睐还要打上一个问号。



但是外国人好像对解谜和探索还挺感兴趣的。



准确来说应该是欧米地区的玩家更喜欢探索和动作类型的游戏,所以古墓丽影这样的游戏在欧米地区就是大爆。



从社会层面来说,主要还是因为这些人过得太滋润了,享受高福利,有不用加班,有钱有闲,所以能把时间用在这种类型的游戏上面。



曹阳皱起眉头,发现这个群里面居然没有一个看好他们的。



居然还有人这么酸,觉得博米的游戏主要是靠有着强大的宣传渠道和资本力量才能有成就的。



实力啊!



承认我们的实力就那么困难吗?



曹阳撇了撇嘴,在群里面进行了发言。



【千万不要随便拔倒刺】:“不过也不一定吧,我觉得鬼吹

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