至于说为什么不用对波克基斯影响更大的冰雹。
冰水不分家没错,但是规则是不会改变的,水系的哥达鸭并不能像冰系精灵一样免疫冰雹天气带来的持续伤害。
哲也撇了撇嘴,年纪大就是好。
对于这些老选手来说,每个精灵学会改变天气的技能仿佛就是标配。
哲也倒是也挺想让波克基斯使用出大晴天和对方拼一拼天气掌握的,可惜小家伙还不会。
在他目前的主力队伍的六只精灵里,只有庞岩怪真正算掌握了沙暴天气。
而且,即便波克基斯现在勉强能用出大晴天,应该也不能抵消哥达鸭的祈雨带来的效果。
实力倒是差不多,主要是熟练度上差别太大了。
和游戏里后手天气技能覆盖原有天气不同,在这个精灵世界,对战场上天气的争夺是和精灵本身实力以及对于技能的掌握有关的。
不过基本上实力差别不大熟练度差距也不大的话,通常都是相互抵消的结果,即无事发生。
原有的天气也只会变成当天该有的样子,而不会覆盖效果。
所以在强大一点的训练家的正规对战中观众是很难看见抢天气这种战术的,收益相对来说不是很高。
某些特别善于操控天气的精灵另说。
野外的话情况也要另当别论,除非你能说服想要对你下死手的敌人和你进行正规的1v1对战。
光是想想就知道这是不可能的事情。
这种规则有效避免了对战场上出现一边下冰雹一边刮沙暴的奇景,也避免了精灵躲在自己的天气里远程对拼不出来亦或者是你一个光球我一个光球让场上天气一秒两变。
场上,水池中的哥达鸭一手一个小型的蓝色光球,而后一合,一颗大型光球冲天而起。
淅淅沥沥的小雨很快下了起来。
下一刻哥达鸭的操作让很多人都惊讶了。
“嗯?”
哲也的眼睛也是一亮。
只见哥达鸭额头发出了奇异的光芒,天空中的乌云被硬生生的缩小了范围,与之对应的就是原本淅淅沥沥的小雨直接变成了特大暴雨。
祈雨技能导致的乌云本质上还是精灵技能产生的,所以才能被这么折腾,自然形成的可没有那么容易干扰。
但能想到这点,不得不说杉山脑回路还是相当灵活的,这一招看来要被很多人学去了。
哲也同样饶有兴致的分析着,很快找到了这个做法的问题所在。
首先是持续时间,以这样的降水量,祈雨的持续时间会比正常状态短上一倍不止,然后是这个操作可能只能在祈雨技能上实现。
晴天可没法变成日照,冰雹和沙暴的操作难度假想一下就知道至少高出两三个量级。
同时,对于水系的加成和火系的削弱程度也不会因为降雨量的改变而发生变化。
当然,优势也是有的。
原本在高空作业的波克基斯由于暴雨的影响而不得不降低了自己的飞行高度。
这一招对于飞行系精灵倒是额外的有效果,高空顶着大暴雨飞行对于体力造成的不必要消耗还是不能忽视的。
“哥达鸭,水之波动。”杉山影借着暴雨发起了攻击。
荡漾的水花,哦不应该说水浪,在瞬息之间成型,哥达鸭双手在身前一合,水之波动径直往天空冲去。
“交换场地。”哲也说道,在暴雨的影响下他不自觉的提高了音量。
波克基斯身上超能力的波动一闪而逝,下一刻满脸惊愕的哥达鸭出现在了半空之中,直接被自己的水之波动给击中了。
和双打乃至三打对战里是交换自身与队友位置的效果不同,单打中交换场地效果是直接互换与对手的位置。
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