朋友,打算先试玩一下。
毕竟,因为时间过去了太久,大多数内容已经忘记了。
随着一阵激动人心的音乐,这场游戏正式开始。
狂扁小朋友,按照前面所说的,是一款横向卷轴街头快打动作小游戏。
画风清奇,人物动作流畅。
玩家需要控制一个浑身发紫的肌肉小孩,从头到尾,通过暴力手段,征服整个游戏的所有小朋友。
游戏按键,只有四个方向键,以及轻拳、重拳两个攻击键。
通过键位组合,游戏角色可以使用好多种连环技能。
虽然整场游戏场景简单,流程又快,但打击感十足,操作舒服。
非常适合在上厕所的时候玩上一把。
当然,那需要有一定的操作基础,不能玩的太菜。
不然的话,等腿都麻了,估计都无法通关。
而很快,赵牧就通过操作,通关了原版的狂扁小朋友。
之后,他端坐在椅子上,伸出手指,敲向桌面。
“咚,咚,咚,咚……”
一时之间,整个房间中只留下这种声响。
不得不说,虽然前面赵牧通过一些话术,让机械音背后的主人专门为自己挑选了这种简单至极的游戏。
他可以通过这款游戏,试验这种将游戏改成多个版本并且细分玩家的方式。
为什么一定要做这个试验,因为赵牧有自己的目标。
不止是着眼于目前的游戏,更是着眼于未来!
但同时,这确实也给了他很高的难度。
难度的来源,其实并不是狂扁小朋友原版游戏的简单。
因为再简单的游戏,其实都可以把它改的很难。
比如,大幅提升怪物的防御力,硬生生的拖延玩家打败怪物所用的时间。
再比如,大幅提升怪物的攻击力,让玩家们挨一下就要玩完。
又比如,强制的魔改游戏场景,让玩家甚至找不到继续游戏的路。
这些都很容易。
但是,这些改造就跟超级马里奥一代中1-4关卡的改造类似了。
那个时候,赵牧只是因为刚刚接触游戏,不得不使用这种极端的方式,挡住所有玩家。
但现在,他不能再做出这种破坏游戏性的改造了。
要挡住玩家的,不能是极难的操作,而应该是意想不到的方法。
只要掌握了其中的方法,就算是像欧阳落这种从来没有玩过游戏的人,也应该能够轻松通关。
想清楚了这一切之后,赵牧终于停止了敲击桌面的动作,转而再一次看向游戏画面,开始初步改造。
“这里,不能这样!”
“这个小朋友也太弱了,给他一点特殊能力吧。”
“这个足球场和篮球场设计的挺不错的,那我就给它们加一点特殊元素吧。”
……
足足一个多小时之后,赵牧才终于躺回到椅子上。
他看着被自己改造完成,并且分成两个版本的狂扁小朋友游戏,满意的笑了。
不过马上,他就突然开口,对象当然是机械音背后的主人。
“游戏我也改完了,下面还需要你帮我做一件事……”