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正文 关于主角以及卡片全解析(核心设定,必看,否则后续阅读会产生困扰)
破坏,也可以被用作任何素材,但如果破坏程度超过百分之五十,卡片也会因此损坏,无法使用,)



【装备魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,具有特定效果,以及杀伤力的魂导器/冷兵器,持续一定时间。(装备卡被视为正常装备,可以被破坏,也可以被用作任何素材,但是如果被破坏的程度超过百分之五十,卡片也会因此损坏,无法使用)



【反击魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,在对方释放魂技,释放领域,进行动作,武魂附体等操作时可以发动,对对手造成破坏,并且无效某些魂技,动作,亦或者是限制,伤害对手等等。反击魂技卡具有优先性。



【永续魂技卡】:提前刻印好魂技卡片后,可以在所有的正常情况下使用,可以彻底地区,武魂,魂兽,魂师等情况,在此时,魂技卡将会固定在中心点,可以取下,但就会因此失去效用,重新变成卡片。(举个例子,某个永续魂技卡的效果是可以让一条河流中的水令男人怀孕,那么只要卡片还放置在河水中,这个效果就会生效,一旦取下,就失去效果。)



【优先性】:反击魂技卡具有优先性,也就是当对手施展魂技时,将会优先破坏对手的魂技,无效对手的效果,然后再释放自己的威力。



以上魂技卡,都不需要消耗魂力。



但会占据一个卡位。



所有魂技卡,同类名字,一炷香之内,只能使用数量的次数。(意思是两张同名卡,一炷香内可以使用两次,三张同理)



所有武魂卡,同类名字,一炷香之内,只能使用数量的次数。



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【卡盒与卡片的解析】:



【卡盒】:卡盒的效果是储存卡片的能量,所有,无论是复制过来的武魂,亦或者是卡池产出的卡片,能量都在其中。



两者的能量并不冲突,卡盒中的空间是无限大,但无法储存除了卡片能量外的任何东西。



卡盒是一个玄黑色,一本语文课本大小的盒子。



整体厚一厘米,侧面有卡槽,是卡片滑动的地方;上方则是抽卡区域,将空白卡片塞入卡盒之中,卡盒的能量就会根据主角的意愿,将空白卡片染成他需要的任何武魂卡或者魂技卡。



卡盒的防御力有限。



具体使用卡片的步骤分为:将卡片塞入卡盒之中确定自己想要什么——拔出武魂卡,直接就可以使用;拔出魂技卡,需要滑过卡槽。



【卡片】:卡片是所有力量的载体,任何武魂,魂技都需要卡片作为基准来释放。(特殊的武魂卡无须载体)



释放魂技卡、武魂卡后,卡片会重新变为空白,亦可再一次使用。



魂技卡需要提前五分钟刻印。



武魂卡可瞬间完成。



【检索】的卡可瞬间完成刻印。



刻印的魂技卡片在没有释放之前,需要占据一个空白卡的位置。



武魂卡片可任意选取,就算不满意也可以重新插回卡盒,重新渲染。



卡盒=卡组



卡片=手牌



未来会增加副卡组,即墓地。



【墓地】:受到任何伤势的武魂卡,亦或者是发生了一定程度破坏的魂技卡片,需要在墓地中温养修复,直至重归完好。



打架哪有不受伤,实体化的武魂卡如果被砍掉了头,那也不会当场卡片炸掉,而是会显示成【严重受伤】,并且在战斗结束后回到墓地修复。



卡片如果不会受伤,那就是无敌的了,那么用无敌的卡片,主角可以用几只无敌的武魂卡片去干掉任何魂兽,魂师,甚至是神,反正不会死,磨个十年,百万年魂兽都会被二十几级的主角干掉。——这是很严重的bug,所以我设置了墓地这一概念。



如果受伤严重,比如全部烧成灰的武魂卡片,会因此炸掉,永远消失。



【墓地】这一副卡盒,会随着二十级,开放武魂实体化而出现。



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