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正文 第二百六十一章 荣耀与士气
任何一件军团道具都是极其罕见的,哪怕是最普通的军团契约都是非常稀有罕见的,更何况王元亨手里的这件完美级道具。



越是罕见的种类的卡牌,每提升一个位阶就越宝贵。



于此相对应的,就是他们强大的效果。



荣耀之心荣耀之光永远笼罩着军团,使军团充满荣耀和光辉。所属军团的战士的心中充满的荣誉感,他们会为自己成为军团的一员感到骄傲。



基础效果所属军团战士的士气永不为负,所有军团战士魅力1,所有豁免检定1。



荣耀军团荣耀与毁灭同在,它使军团战士永不畏惧战斗。进入战斗状态以后,每隔30秒军团全体士气1,无上限



正义之师正义只掌握在自己手中,以正义之名,诸邪退散所有敌方施放的降低士气效果减免60,所有负面状态持续持续时间降低10。



骄傲战士心中骄傲的驱使,让所有战士更具有战斗力。当触发士气高昂时,所有军团技能效果翻倍,持续时间2秒



王者荣耀当我们选择战斗时,我们无可匹敌每消耗军团8点士气,可以使军团获得一层荣耀觉醒状态。每层该状态可以使增强军团士兵4的全属性,并可以选择一个军团技能获得临时的觉醒强化,且消耗的士气不降低该部分士气带来的增益此状态最多可以叠加2层,只能由军团领袖或军团指挥官选择发动。



备注只要一息尚存,这个军团的战士就是任何敌人的梦魇。只要士气高昂,没有人敢阻挡在他们的面前。



在军团相关的事物里,经常出现一个关键要素士气。



士气的效果就是这个词的字面意思。



不过,在正规军团的战斗中,士气变成了一个可以量化的单位。



这使它不再是精神上的效果,而是会实实在在的直接影响到军团的战斗力。



军团进入战斗状态后,正常情况下,他们的士气都为零。



当然有特别兴奋或者期待这场战斗的军团,那么他们的起始值也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟士气从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。



由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。



1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。



每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,1先攻。



每六点士气额外增加3的全体伤害减免。



每十二点士气,必定触发一次士气高昂效果。



从3点士气起,就有几率触发士气高昂效果,士气越高,触发的几率越高,士气高昂没有冷却时间



士气高昂瞬间获得10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1士气10倍。



先攻是一个非常复杂的属性,一点先攻对应的就是一点反射,或者三点敏捷。



在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。



而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。



不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式老王我可以编出来,但是解释这个问题起码还要水上千字才行,这里就略过了。



既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应士气高昂的就是士气低落。



而处于士气低落的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也会大幅度提升



最重要的是,士气越是低落,就越容易引起军团士兵的溃逃



正常种族组建的正规军团,虽然不会直接如同普通军队那样哗变乃至反戈一击,但是他们是会逃跑的



而除非是特殊军团技能,或者类似不死生物那样的无心智兵种,否则都是有可能会出现士气负值的情况。



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