可以成倍上升。
像是很多4399的小游戏,也像是很多手机客户端推送的简单小游戏。
像是神庙逃亡这种上手轻松,玩法较为单一的“快餐”游戏。
如果真正是游戏的爱好者,这样的游戏或许适合消遣,也不失为好游戏。
建立在低门槛上,火爆一时肯定会有。
但从“可玩性”与玩一些较难游戏时获得的快感来说就显得不值一提,也并没有几个人会沉迷于贪吃蛇连连看十年二十年。
可是,痴迷于构建复杂多样,操作较为复杂,游戏方向繁多游戏的那些玩家们,对那些较为复杂的游戏的喜爱度,可不只是十年二十年。
剑网三,星际争霸,魔兽世界,梦幻西游,CS,dota,英雄联盟,地下城。
很多游戏坚挺了十数年,却依然在流传。
放在音乐中,其实道理很相通。
音乐艺术中的“美感”,即是游戏中的“好玩”。
若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。
这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”“好像很无聊”的古典乐,可以几百年的长青传承下去。
“内容”为王!!
当然。
就好像游戏建立在“好玩”上一样。
如果游戏不好玩,那么无论是设定,原画,剧情,有多么的惊艳,那么也绝对不会有玩家买账。
音乐也是建立在“美感”之上!
如果它不能带给人精神上的愉悦与享受,那么无论其他的地方做的多好多妙,都将失去讨论的资格!!!
而李文音的这一首《自新大陆》,便是在这方面做到了极致!!
入门门槛低,够好玩!
而且深挖下去,内容也最够丰富,可玩性极高,更好玩!!
当第四乐章彻底结束后,可以说,整个线上云海音乐会的框架便支棱起来,达到了一个高峰!!
人类高质量音乐会。
“不管怎么说,这一次音乐会的尝试,都将开辟一个先河。”
在演出间隙中,卡尔隆德实在是按捺不住内心的赞叹,低声对着身边的瓦尔兹说道。
“太完美了,完美的音乐,完美的演奏,完美的景色。”
瓦尔兹也丝毫不掩饰自己的赞赏。
“是啊,而且你或许没注意到,李文音的指挥功力,居然完完全全不弱于我这个老头子了!或许经验上还差了不少,但灵性上真的已经超越了我这个老家伙了!”
说罢,瓦尔兹感叹了起来。
“那句华国的古话是怎么说的来的?.......哦!当真是一代新人换旧人!”
“而且,无论是繁琐复杂到极致,欣赏门槛极高的《尼伯龙根》,还是这看起来朴实无华,没什么欣赏门槛的《自新大陆》,都具有极高的艺术价值!”
“这音乐......”
两位大师交流了一下目光,真的不知道该用什么词语形容现在的感受。
“属实是让李文音给玩明白了啊!”
......
卡尔隆德与瓦尔兹的对话,正是从宏观,客观的角度,来看待两个作品的受众。
对于音乐作品探索的难易度,会对不同的群体造成不同的感官。
像是《尼伯龙根》,正是因为很难,所以,绝大多数的人在试图发掘其更深层的美感的时候,会因为更难,所以出现被劝退的情况。
失去耐心,失去信心,或者是难以理解,难以感悟。
就像是游戏一般。